|
Проблемы с моделью
|
|
| kot23rus | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 20:17 | Сообщение # 361 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (Комбат) Khed'ом? Я правильно понял?
kHED 1.1.2
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Среда, 10.08.2011, 17:26 | Сообщение # 362 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| А у меня тут "паук" у модели)))), причем только на анимации "idle" ... в чем может быть проблемс???
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| il25 | Дата: Среда, 10.08.2011, 17:38 | Сообщение # 363 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| [_Mazer_], поди с костями намудрил
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Среда, 10.08.2011, 17:39 | Сообщение # 364 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Quote (il25) поди с костями намудрил Fuck! Ненавижу кости
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Среда, 10.08.2011, 17:39 | Сообщение # 365 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (|_Mazer_|) А у меня тут "паук" у модели)))), причем только на анимации "idle" ... в чем может быть проблемс???
не правильная декомпиляция ксс модели или затронута анимация _)
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Среда, 10.08.2011, 18:11 | Сообщение # 366 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| kot23rus, я так и знал) Все заного делать
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Среда, 10.08.2011, 20:26 | Сообщение # 367 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| оставь так - паук ЛоЛьный  Добавлено (10.08.2011, 18:26) --------------------------------------------- Комбат, если проблебу не решил то... выдели всю модель и кнопка регруп на вкладке гроупс правд мож еще раз придеца текстуру натянуть но эт как 2 пальца ...думаю не надо те объяснять 
|
| |
| |
| il25 | Дата: Пятница, 19.08.2011, 00:15 | Сообщение # 368 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| посоны такая проблема:я взялся конвертить этот пест открываю его в Zmodeler и там у модели 3 материала,стоит импортировать в милку,как остается тока один материал,что сделать,чтоб все 3 материала осталось? Добавлено (18.08.2011, 22:15) --------------------------------------------- п.с пистолет вескера из 5го резидента
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 19.08.2011, 10:31 | Сообщение # 369 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (il25) что сделать,чтоб все 3 материала осталось?
Если ты открывал материал сначала через RWAnalyze, а потом через Zmodeler ,то уже ничего ,а если сразу через Zmodeler то открывай сразу в kHED 1.1.2 и у тебя сразу будут группы отдельно а вмилке все вместе _)
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Пятница, 19.08.2011, 23:05 | Сообщение # 370 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Всем привет. Вопрос уже наверное давным давно избитый,но всё же... У меня проблема как когда то была у пользователя "nexomul",проблема в том,что при компиляции отстаётся модель с которой был взят скелет.Много раз переделывал,но постоянно один и тот-же результат..
Пробовал удалить из папки старую модель и вставить новую без замены файлов,не помогло...
Сообщение отредактировал RAIDER - Пятница, 19.08.2011, 23:07 |
| |
| |
| il25 | Дата: Пятница, 19.08.2011, 23:13 | Сообщение # 371 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| Quote (kot23rus) Если ты открывал материал сначала через RWAnalyze, а потом через Zmodeler ,то уже ничего как?совсем ничего нельзя сделать?
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Суббота, 20.08.2011, 10:51 | Сообщение # 372 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (RAIDER) проблема в том,что при компиляции отстаётся модель с которой был взят скелет.Много раз переделывал,но постоянно один и тот-же результат..
Скриншот покажи
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 12:25 | Сообщение # 373 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Я не пойму,какой в этом случае толк от скрина : там ведь модель обычного leet Добавлено (20.08.2011, 10:25) --------------------------------------------- Я помню ещё вот такой ответ был "Так же может быть что ты компилируешь модель не прописав в QC скрипте (в reference mesh) новые названия сохраненных .smd и поэтому он компилирует модель со старыми названиями .smd и получается у тебя та модель с которой ты брал скелет " это то,что надо прописать в bodygroup ?
Сообщение отредактировал RAIDER - Суббота, 20.08.2011, 12:11 |
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Суббота, 20.08.2011, 12:47 | Сообщение # 374 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| да :)
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 14:44 | Сообщение # 375 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Значит всё правильно... Ладно ща попробую всё ещё раз переделать Добавлено (20.08.2011, 12:37) --------------------------------------------- Теперь вообще при компиляции из милки вылетает Добавлено (20.08.2011, 12:44) --------------------------------------------- Хотя делал всё по видео.... 
|
| |
| |