Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
kot23rusДата: Понедельник, 01.08.2011, 20:17 | Сообщение # 361
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (Комбат)
Khed'ом? Я правильно понял?


kHED 1.1.2


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Среда, 10.08.2011, 17:26 | Сообщение # 362
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
А у меня тут "паук" у модели)))), причем только на анимации "idle" ... в чем может быть проблемс???
Прикрепления: 1040498.jpg (21.2 Kb)


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
il25Дата: Среда, 10.08.2011, 17:38 | Сообщение # 363
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
[_Mazer_], поди с костями намудрил

[_Mazer_]Дата: Среда, 10.08.2011, 17:39 | Сообщение # 364
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Quote (il25)
поди с костями намудрил

Fuck! :D
Ненавижу кости %) :p


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
kot23rusДата: Среда, 10.08.2011, 17:39 | Сообщение # 365
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (|_Mazer_|)
А у меня тут "паук" у модели)))), причем только на анимации "idle" ... в чем может быть проблемс???


не правильная декомпиляция ксс модели или затронута анимация _)


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Среда, 10.08.2011, 18:11 | Сообщение # 366
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
kot23rus, :D :D я так и знал)
Все заного делать :'( :D


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
Warl0ckДата: Среда, 10.08.2011, 20:26 | Сообщение # 367
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
оставь так - паук ЛоЛьный :D

Добавлено (10.08.2011, 18:26)
---------------------------------------------
Комбат, если проблебу не решил то...
выдели всю модель и кнопка регруп на вкладке гроупс правд мож еще раз придеца текстуру натянуть но эт как 2 пальца
...думаю не надо те объяснять ;)


il25Дата: Пятница, 19.08.2011, 00:15 | Сообщение # 368
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
посоны такая проблема:я взялся конвертить этот пест открываю его в Zmodeler и там у модели 3 материала,стоит импортировать в милку,как остается тока один материал,что сделать,чтоб все 3 материала осталось?

Добавлено (18.08.2011, 22:15)
---------------------------------------------
п.с пистолет вескера из 5го резидента

Прикрепления: 2425814.png (88.3 Kb)


kot23rusДата: Пятница, 19.08.2011, 10:31 | Сообщение # 369
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (il25)
что сделать,чтоб все 3 материала осталось?


Если ты открывал материал сначала через RWAnalyze, а потом через Zmodeler ,то уже ничего ,а если сразу через Zmodeler то открывай сразу в kHED 1.1.2 и у тебя сразу будут группы отдельно а вмилке все вместе _)


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
RAIDERДата: Пятница, 19.08.2011, 23:05 | Сообщение # 370
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
Всем привет. Вопрос уже наверное давным давно избитый,но всё же... У меня проблема как когда то была у пользователя "nexomul",проблема в том,что при компиляции отстаётся модель с которой был взят скелет.Много раз переделывал,но постоянно один и тот-же результат..

Пробовал удалить из папки старую модель и вставить новую без замены файлов,не помогло...


Сообщение отредактировал RAIDER - Пятница, 19.08.2011, 23:07
il25Дата: Пятница, 19.08.2011, 23:13 | Сообщение # 371
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
Если ты открывал материал сначала через RWAnalyze, а потом через Zmodeler ,то уже ничего

как?совсем ничего нельзя сделать? :'(


kot23rusДата: Суббота, 20.08.2011, 10:51 | Сообщение # 372
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (RAIDER)
проблема в том,что при компиляции отстаётся модель с которой был взят скелет.Много раз переделывал,но постоянно один и тот-же результат..


Скриншот покажи victory


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
RAIDERДата: Суббота, 20.08.2011, 12:25 | Сообщение # 373
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
Я не пойму,какой в этом случае толк от скрина : там ведь модель обычного leet

Добавлено (20.08.2011, 10:25)
---------------------------------------------
Я помню ещё вот такой ответ был "Так же может быть что ты компилируешь модель не прописав в QC скрипте (в reference mesh) новые названия сохраненных .smd и поэтому он компилирует модель со старыми названиями .smd и получается у тебя та модель с которой ты брал скелет " это то,что надо прописать в bodygroup ?

Сообщение отредактировал RAIDER - Суббота, 20.08.2011, 12:11
Warl0ckДата: Суббота, 20.08.2011, 12:47 | Сообщение # 374
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
да :)

RAIDERДата: Суббота, 20.08.2011, 14:44 | Сообщение # 375
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
Значит всё правильно... Ладно ща попробую всё ещё раз переделать

Добавлено (20.08.2011, 12:37)
---------------------------------------------
Теперь вообще при компиляции из милки вылетает

Добавлено (20.08.2011, 12:44)
---------------------------------------------
Хотя делал всё по видео.... >(

Поиск: