|
Проблемы с моделью
|
|
| $eni0r | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 22:45 | Сообщение # 331 |
 Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
| Warl0ck, Короче: Транспарент - невидимый. Как-то так, но отключает хром и полупрозрачность. А в милке вторая текстура: Альфа-канал, её не надо нам. Так вот.
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 23:04 | Сообщение # 332 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| $eni0r, спс про милку так и думал, ток руки не дошли проверить Quote ($eni0r) Короче: Транспарент - невидимый. Как-то так, но отключает хром и полупрозрачность. ет я в курсе ток чет не пому для чего оно и как робит :(
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Вторник, 14.06.2011, 10:19 | Сообщение # 333 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| стлкнулся тут с интересной праблемкой щит (полудугой) и на нем тени себя не корректно ведут скажу сразу выдавленно все правельно - текстуры натягиваюца как положено на внешнюю сторону модели а вот 2 соседних полигона (находящиеся в одной и той же плоскости) затеняюца по разному методом "научного тыка" :) было установленно что что левый полигон затеняеца из-за нижниго, на котором он стоит, полигона тот в тени так же мною было выяснено что данная проблема решаеца путем выставления фронта полигонов "Set Face to Front", НО ручками все фронты выставлять замучишься особенно со сферичискими телами, да и не всегда сразу угодаешь нужный фронт мож кто знает какой нить хитрый способ по данному поводу?
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 14.06.2011, 14:54 | Сообщение # 334 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (Warl0ck) мож кто знает какой нить хитрый способ по данному поводу?
а так часть мешь которая должна быть прозрачной ,у тебя в qc последней при компиляции прописана ? если у тебя одна текстура ,которая должна быть прозрачной и одновременно нет ,то реж на часть дели прозрачную часть от непрозрачной и прописывай в qc прозрачную часть последней ,должно помочь
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| HRTxRJ | Дата: Вторник, 14.06.2011, 14:58 | Сообщение # 335 |
|
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
| Warl0ck, модель неотсмузена))
Time doesn't exist here, I will never die!
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Среда, 15.06.2011, 00:07 | Сообщение # 336 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| Quote (kot23rus) а так часть мешь которая должна быть прозрачной ,у тебя в qc последней при компиляции прописана ? если у тебя одна текстура ,которая должна быть прозрачной и одновременно нет ,то реж на часть дели прозрачную часть от непрозрачной и прописывай в qc прозрачную часть последней ,должно помочь
ПОМОГЛО!!! а я уж было смирился со слегка багнутыми тенями :)
так что скоро ждите v моделек
Сообщение отредактировал Warl0ck - Среда, 15.06.2011, 00:09 |
| |
| |
| $eni0r | Дата: Среда, 15.06.2011, 00:31 | Сообщение # 337 |
 Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
| ДА! Уровень сглаживания на 3 поставь на щит и ваще кул будет!
|
| |
| |
| Artja | Дата: Среда, 15.06.2011, 01:21 | Сообщение # 338 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
| Помогите,переделывал модельку из сорс в 1.6,всё делал как надо,но плучилась такая фигня.Она будто разъехалась.
Больше не сталкер.
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Среда, 15.06.2011, 01:34 | Сообщение # 339 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (Artja) Помогите,переделывал модельку из сорс в 1.6,всё делал как надо,но плучилась такая фигня.Она будто разъехалась
при импорте не трогай кости или анимацию , у тебя свол висит потому что он не приаязан к кости оружия ,следовательно ты уже где то затронул кость
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Среда, 15.06.2011, 01:52 | Сообщение # 340 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| Artja, в mdldecompiler'е какие галочки стоят?)
My Models
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Среда, 15.06.2011, 02:00 | Сообщение # 341 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (-=AlkoFeya=-) в mdldecompiler'е какие галочки стоят?)
у него наверно все или не одной +))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| Artja | Дата: Среда, 15.06.2011, 02:05 | Сообщение # 342 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
| Анимации и кости я вобще не трогал.Делаю всё как сказано на форуме,некоторые модельки нормально получаются,а с некоторыми такая фигня.
Больше не сталкер.
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Среда, 15.06.2011, 02:07 | Сообщение # 343 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| Quote (kot23rus) у него наверно все или не одной +))
ахахаха,судя по скринам, скорее всего не одной!))
My Models
|
| |
| |
| Artja | Дата: Среда, 15.06.2011, 02:17 | Сообщение # 344 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
| Блин,я галочки забыл поставить!!!Теперь всё работает,спасибо за помощь.
Больше не сталкер.
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Суббота, 25.06.2011, 00:37 | Сообщение # 345 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| не так чеб проблема скорее вопрос моделька компилица в 2 файла: name.mdl и nameT.mdl потнятно что в первом меши кости и пр. а во втором текстуры меня самого это собственно никак не напрягает, но попросили скомпилить в 1 файл это возможно и если да то как? в studiomdl посмотрел - нет такого параметра :( но вроде как я такой гдето видел или путаю чего :)Добавлено (24.06.2011, 22:37) --------------------------------------------- все разобрался надо было строчку $externaltexture удалить из qc файла :)
|
| |
| |