Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
$eni0rДата: Понедельник, 13.06.2011, 22:45 | Сообщение # 331
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
Warl0ck, Короче: Транспарент - невидимый. Как-то так, но отключает хром и полупрозрачность. А в милке вторая текстура: Альфа-канал, её не надо нам. Так вот.

Warl0ckДата: Понедельник, 13.06.2011, 23:04 | Сообщение # 332
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
$eni0r, спс про милку так и думал, ток руки не дошли проверить
Quote ($eni0r)
Короче: Транспарент - невидимый. Как-то так, но отключает хром и полупрозрачность.

ет я в курсе ток чет не пому для чего оно и как робит :(


Warl0ckДата: Вторник, 14.06.2011, 10:19 | Сообщение # 333
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
стлкнулся тут с интересной праблемкой
щит (полудугой) и на нем тени себя не корректно ведут

скажу сразу выдавленно все правельно - текстуры натягиваюца как положено на внешнюю сторону модели
а вот 2 соседних полигона (находящиеся в одной и той же плоскости) затеняюца по разному
методом "научного тыка" :) было установленно что что левый полигон затеняеца из-за нижниго, на котором он стоит, полигона тот в тени
так же мною было выяснено что данная проблема решаеца путем выставления фронта полигонов "Set Face to Front", НО ручками все фронты выставлять замучишься особенно со сферичискими телами, да и не всегда сразу угодаешь нужный фронт
мож кто знает какой нить хитрый способ по данному поводу?
Прикрепления: 5517296.jpg (152.0 Kb)


kot23rusДата: Вторник, 14.06.2011, 14:54 | Сообщение # 334
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (Warl0ck)
мож кто знает какой нить хитрый способ по данному поводу?


а так часть мешь которая должна быть прозрачной ,у тебя в qc последней при компиляции прописана ?
если у тебя одна текстура ,которая должна быть прозрачной и одновременно нет ,то реж на часть дели прозрачную часть от непрозрачной и прописывай в qc прозрачную часть последней ,должно помочь victory


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
HRTxRJДата: Вторник, 14.06.2011, 14:58 | Сообщение # 335
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
Warl0ck, модель неотсмузена))

Time doesn't exist here, I will never die!
Warl0ckДата: Среда, 15.06.2011, 00:07 | Сообщение # 336
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
а так часть мешь которая должна быть прозрачной ,у тебя в qc последней при компиляции прописана ? если у тебя одна текстура ,которая должна быть прозрачной и одновременно нет ,то реж на часть дели прозрачную часть от непрозрачной и прописывай в qc прозрачную часть последней ,должно помочь


ПОМОГЛО!!! а я уж было смирился со слегка багнутыми тенями :)

так что скоро ждите v моделек ;)




Сообщение отредактировал Warl0ck - Среда, 15.06.2011, 00:09
$eni0rДата: Среда, 15.06.2011, 00:31 | Сообщение # 337
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
ДА! Уровень сглаживания на 3 поставь на щит и ваще кул будет!

ArtjaДата: Среда, 15.06.2011, 01:21 | Сообщение # 338
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
Помогите,переделывал модельку из сорс в 1.6,всё делал как надо,но плучилась такая фигня.Она будто разъехалась. :'(
Прикрепления: 7756989.jpg (9.7 Kb) · 2968072.jpg (15.4 Kb)


Больше не сталкер.
kot23rusДата: Среда, 15.06.2011, 01:34 | Сообщение # 339
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (Artja)
Помогите,переделывал модельку из сорс в 1.6,всё делал как надо,но плучилась такая фигня.Она будто разъехалась


при импорте не трогай кости или анимацию , у тебя свол висит потому что он не приаязан к кости оружия ,следовательно ты уже где то затронул кость


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
-=AlkoFeya=-Дата: Среда, 15.06.2011, 01:52 | Сообщение # 340
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
Artja, в mdldecompiler'е какие галочки стоят?) yu



My Models
kot23rusДата: Среда, 15.06.2011, 02:00 | Сообщение # 341
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (-=AlkoFeya=-)
в mdldecompiler'е какие галочки стоят?)


у него наверно все или не одной +))


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
ArtjaДата: Среда, 15.06.2011, 02:05 | Сообщение # 342
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
Анимации и кости я вобще не трогал.Делаю всё как сказано на форуме,некоторые модельки нормально получаются,а с некоторыми такая фигня.

Больше не сталкер.
-=AlkoFeya=-Дата: Среда, 15.06.2011, 02:07 | Сообщение # 343
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
у него наверно все или не одной +))


ахахаха,судя по скринам, скорее всего не одной!))




My Models
ArtjaДата: Среда, 15.06.2011, 02:17 | Сообщение # 344
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 191
Статус: Offline
Блин,я галочки забыл поставить!!!Теперь всё работает,спасибо за помощь. :D

Больше не сталкер.
Warl0ckДата: Суббота, 25.06.2011, 00:37 | Сообщение # 345
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
не так чеб проблема скорее вопрос
моделька компилица в 2 файла: name.mdl и nameT.mdl
потнятно что в первом меши кости и пр. а во втором текстуры
меня самого это собственно никак не напрягает, но попросили скомпилить в 1 файл
это возможно и если да то как?
в studiomdl посмотрел - нет такого параметра :( но вроде как я такой гдето видел или путаю чего :)

Добавлено (24.06.2011, 22:37)
---------------------------------------------
все разобрался надо было строчку $externaltexture удалить из qc файла :)


Поиск: