|
Проблемы с моделью
|
|
| SerJo | Дата: Суббота, 16.07.2011, 09:57 | Сообщение # 346 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
| Помогите, скажите если такой инструмент в Milkshape 3d, который выделяет сам, например выделил часть одной детали, а инструмент выделил до конца эту деталь, просто не могу порезать на части руки т.к. они находятся на друг друге, а то ошибка too many vertices in model...
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Суббота, 16.07.2011, 11:57 | Сообщение # 347 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| Quote (SerJo) Помогите, скажите если такой инструмент в Milkshape 3d, который выделяет сам, например выделил часть одной детали, а инструмент выделил до конца эту деталь, просто не могу порезать на части руки т.к. они находятся на друг друге, а то ошибка too many vertices in model...
скинь мне в личку смд рук, я тебе порежу!)
My Models
|
| |
| |
| SerJo | Дата: Суббота, 16.07.2011, 13:31 | Сообщение # 348 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
| AlkoFeya, спасибо не надо, я разобрался только вот настигла другая проблема, может кто знает как изменить? Получилось при конверте из CSS
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Суббота, 16.07.2011, 20:30 | Сообщение # 349 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| Quote (SerJo) настигла другая проблема
а ты когда декомпилировал модель у тебя галочки в mdldecompiler'е вот так же стояли?)
My Models
Сообщение отредактировал -=AlkoFeya=- - Суббота, 16.07.2011, 20:31 |
| |
| |
| SerJo | Дата: Суббота, 16.07.2011, 20:35 | Сообщение # 350 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
| Нет не одной галочки не было, это получается дело в них, сейчас попробую сделать заново, если получится всё хорошо то поставлю +
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Суббота, 16.07.2011, 20:41 | Сообщение # 351 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| Quote (SerJo) Нет не одной галочки не было
да я тоже долго голову ломал, почему у меня пол пухи поворачивается на 90 градусов либо вообще гдето летает отдельно от рук)
My Models
|
| |
| |
| SerJo | Дата: Суббота, 16.07.2011, 20:49 | Сообщение # 352 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
| Спасибо! Всё клёво
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 17.07.2011, 01:03 | Сообщение # 353 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Quote (-=AlkoFeya=-) а ты когда декомпилировал модель у тебя галочки в mdldecompiler'е вот так же стояли?) yu
О_о ... а я думал .. как же это прогой пользоваться
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| ЧиполинО | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 20:44 | Сообщение # 354 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
| Народ помогите пожалуйста
Конвертировал ак из сталкера но когда стал ставить его на стандартную анимацию милка стала ругаться что не находит файл akm_tex.dds то когда я его кинул в нужную папку она стала ругаться на то что dds не известный её формат че делать?
П.С конвертирование текстуры не помогло все равно просит файл dds
Сообщение отредактировал ЧиполинО - Понедельник, 25.07.2011, 21:28 |
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 22:08 | Сообщение # 355 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| Quote (ЧиполинО) Народ помогите пожалуйста
Конвертировал ак из сталкера но когда стал ставить его на стандартную анимацию милка стала ругаться что не находит файл akm_tex.dds то когда я его кинул в нужную папку она стала ругаться на то что dds не известный её формат че делать?
П.С конвертирование текстуры не помогло все равно просит файл dds
так ты в милке их переименуй и укажи путь к текстурам bmp!)и всё ок будет!)
My Models
|
| |
| |
| ЧиполинО | Дата: Понедельник, 25.07.2011, 22:36 | Сообщение # 356 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
| Спасибо разобрался))
А ещё (надеюсь кот не обидится) помогите снять защиту с модельки а то не компилирует мне всего то нужна анима чтобы рука была на ГП или как вариант обьясните пожалуйста как самому так сделать
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Среда, 27.07.2011, 01:01 | Сообщение # 357 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| подвинь кость в той анимации где тебе это нужно и всего делов
|
| |
| |
| Комбат | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 18:29 | Сообщение # 358 |
 Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Репутация: 38
Статус: Offline
| У меня такая проблема: Я смоделировал свой нож и разрезал его на части в Милковском формате(ms3d) При экспорте в СМД происходит такая вот фигня(объясню на примере лезвия от ножа): В формате Милки: Вкладка groups Вкладка materials После экспорта в smd: Вкладка groups Вкладка materials Лезвие в smd формате ещё оттекстурилось ,а вот на остальных частях ножа текстура в smd формате е отображается и такая же фигня. Помогите разобраться что к чему. С уважением ,Комбат
Сообщение отредактировал Комбат - Понедельник, 01.08.2011, 18:30 |
| |
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 18:39 | Сообщение # 359 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Смд книдом открой и сохрани
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| Комбат | Дата: Понедельник, 01.08.2011, 20:15 | Сообщение # 360 |
 Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Репутация: 38
Статус: Offline
| Khed'ом? Я правильно понял?
|
| |
| |