Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
SerJoДата: Суббота, 16.07.2011, 09:57 | Сообщение # 346
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
Помогите, скажите если такой инструмент в Milkshape 3d, который выделяет сам, например выделил часть одной детали, а инструмент выделил до конца эту деталь, просто не могу порезать на части руки т.к. они находятся на друг друге, а то ошибка too many vertices in model...
-=AlkoFeya=-Дата: Суббота, 16.07.2011, 11:57 | Сообщение # 347
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
Quote (SerJo)
Помогите, скажите если такой инструмент в Milkshape 3d, который выделяет сам, например выделил часть одной детали, а инструмент выделил до конца эту деталь, просто не могу порезать на части руки т.к. они находятся на друг друге, а то ошибка too many vertices in model...


скинь мне в личку смд рук, я тебе порежу!)
yu




My Models
SerJoДата: Суббота, 16.07.2011, 13:31 | Сообщение # 348
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
AlkoFeya, спасибо не надо, я разобрался только вот настигла другая проблема, может кто знает как изменить? Получилось при конверте из CSS
Прикрепления: 0407959.jpg (68.8 Kb) · 2787665.jpg (79.2 Kb) · 8998092.jpg (93.1 Kb)
-=AlkoFeya=-Дата: Суббота, 16.07.2011, 20:30 | Сообщение # 349
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
Quote (SerJo)
настигла другая проблема


а ты когда декомпилировал модель у тебя галочки в mdldecompiler'е вот так же стояли?)
yu

Прикрепления: 0364425.jpg (137.6 Kb)




My Models


Сообщение отредактировал -=AlkoFeya=- - Суббота, 16.07.2011, 20:31
SerJoДата: Суббота, 16.07.2011, 20:35 | Сообщение # 350
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
Нет не одной галочки не было, это получается дело в них, сейчас попробую сделать заново, если получится всё хорошо то поставлю +
-=AlkoFeya=-Дата: Суббота, 16.07.2011, 20:41 | Сообщение # 351
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
Quote (SerJo)
Нет не одной галочки не было


да я тоже долго голову ломал, почему у меня пол пухи поворачивается на 90 градусов либо вообще гдето летает отдельно от рук) yu




My Models
SerJoДата: Суббота, 16.07.2011, 20:49 | Сообщение # 352
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 312
Статус: Offline
Спасибо! Всё клёво
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 17.07.2011, 01:03 | Сообщение # 353
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Quote (-=AlkoFeya=-)
а ты когда декомпилировал модель у тебя галочки в mdldecompiler'е вот так же стояли?)
yu


О_о ... а я думал .. как же это прогой пользоваться :D


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
ЧиполинОДата: Понедельник, 25.07.2011, 20:44 | Сообщение # 354
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Народ помогите пожалуйста

Конвертировал ак из сталкера но когда стал ставить его на стандартную анимацию милка стала ругаться что не находит файл akm_tex.dds то когда я его кинул в нужную папку она стала ругаться на то что dds не известный её формат че делать?

П.С конвертирование текстуры не помогло все равно просит файл dds


Сообщение отредактировал ЧиполинО - Понедельник, 25.07.2011, 21:28
-=AlkoFeya=-Дата: Понедельник, 25.07.2011, 22:08 | Сообщение # 355
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
Quote (ЧиполинО)
Народ помогите пожалуйста

Конвертировал ак из сталкера но когда стал ставить его на стандартную анимацию милка стала ругаться что не находит файл akm_tex.dds то когда я его кинул в нужную папку она стала ругаться на то что dds не известный её формат че делать?

П.С конвертирование текстуры не помогло все равно просит файл dds


так ты в милке их переименуй и укажи путь к текстурам bmp!)и всё ок будет!) yu




My Models
ЧиполинОДата: Понедельник, 25.07.2011, 22:36 | Сообщение # 356
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо разобрался))

А ещё (надеюсь кот не обидится) помогите снять защиту с модельки а то не компилирует мне всего то нужна анима чтобы рука была на ГП или как вариант обьясните пожалуйста как самому так сделать
Warl0ckДата: Среда, 27.07.2011, 01:01 | Сообщение # 357
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
подвинь кость в той анимации где тебе это нужно и всего делов ;)

КомбатДата: Понедельник, 01.08.2011, 18:29 | Сообщение # 358
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Репутация: 38
Статус: Offline
У меня такая проблема:
Я смоделировал свой нож и разрезал его на части в Милковском формате(ms3d) При экспорте в СМД происходит такая вот фигня(объясню на примере лезвия от ножа):
В формате Милки:
Вкладка groups

Вкладка materials

После экспорта в smd:
Вкладка groups

Вкладка materials

Лезвие в smd формате ещё оттекстурилось ,а вот на остальных частях ножа текстура в smd формате е отображается и такая же фигня.
Помогите разобраться что к чему.
С уважением ,Комбат 5
Прикрепления: 9311817.jpg (172.5 Kb) · 8818821.jpg (171.4 Kb) · 5021754.jpg (180.4 Kb) · 6259179.jpg (182.9 Kb)


Сообщение отредактировал Комбат - Понедельник, 01.08.2011, 18:30
kot23rusДата: Понедельник, 01.08.2011, 18:39 | Сообщение # 359
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Смд книдом открой и сохрани

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
КомбатДата: Понедельник, 01.08.2011, 20:15 | Сообщение # 360
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 260
Репутация: 38
Статус: Offline
Khed'ом? Я правильно понял?
Поиск: