|
Проблемы с моделью
|
|
| kot23rus | Дата: Суббота, 20.08.2011, 15:04 | Сообщение # 376 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (RAIDER) Значит всё правильно... Ладно ща попробую всё ещё раз переделать
Добавлено (20.08.2011, 12:37) --------------------------------------------- Теперь вообще при компиляции из милки вылетает
Добавлено (20.08.2011, 12:44) --------------------------------------------- Хотя делал всё по видео....
Варианты такие :
либо ты не чего не привязывал , либо ты не преименновал файлы в qc
По поводу милки тут,если виснет при компиляции то нужно ждать ,она отвисает и дальше компилирует
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| cs-gemer | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:21 | Сообщение # 377 |
 Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 196
Репутация: 600
Статус: Offline
| У меня данная проблема при экспорте из 3D Object Converter'a в MilkShape 3D. Конвертировал в формате *.obj (Wavefront) по уроку Koshak'a. Вот скрины:
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:24 | Сообщение # 378 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| В самом .qc файле я менял только
$bodygroup studio { studio "gign" }
и
$bodygroup backpack { blank studio "defuse" }
В милке в joints всё привязывал,как по видео...
Насщёт вылета,то компиляция виснет на этапе ref_aim_grenade_blend4.smd,и всё,затем секунд 5-6 и из милки вообще вылетает,просто тупо выходит из милки и всё...
Сообщение отредактировал RAIDER - Суббота, 20.08.2011, 16:26 |
| |
| |
| pozitiv | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:26 | Сообщение # 379 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 71
Статус: Offline
| А ГДЕ ТУТ ПАТРОНЫ ? а то я не знаю
$modelname "D:\Program Files\nst\CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn\v_infinityss.mdl" $cd "\Program Files\nst\CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn\" $cdtexture "\Program Files\nst\CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn\" $cliptotextures
$scale 1.0
// 2 attachments $attachment 0 "NEXON_CSO_infi_Root_L" -0.168000 -7.983000 2.343000 $attachment 1 "NEXON_CSO_infi_Root_L" 0.163000 -2.429000 2.659000
// 0 bone controllers
// 11 hit boxes $hbox 0 "Bone01" -1.360000 -8.498734 -1.730000 1.620000 8.804363 1.240000 $hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.600000 -3.270000 -0.830000 15.829812 10.644383 13.508924 $hbox 0 "NEXON_CSO_infi_Dummy_L" -0.790000 -6.080000 -2.520000 0.430000 3.560000 2.140000 $hbox 0 "Bone05" 0.000000 -0.830000 -0.760000 1.535925 0.890000 0.750000 $hbox 0 "Bone06" 0.000000 -0.660000 -0.620000 1.200000 0.530000 0.490000 $hbox 0 "Bone_L_Upper" -1.710000 -1.750000 0.000000 1.650000 1.630000 9.000000 $hbox 0 "Bone04" -1.690000 -8.450419 -1.670000 1.310000 8.792395 1.300000 $hbox 0 "Bone_Righthand" -1.400000 -3.320000 -0.810000 1.580000 0.000000 0.930000 $hbox 0 "Bone27" 0.000000 -0.890000 -0.810000 1.522835 0.850000 0.700000 $hbox 0 "Bone28" 0.000000 -0.560000 -0.690000 1.210000 0.630000 0.480000 $hbox 0 "Bone_R_Upper" -1.650000 -1.630000 -9.000000 1.710000 1.750000 0.000000
$bodygroup weapon { studio "NEXON_CSO_Infinity_S_windleo_silver" }
$bodygroup hands { studio "NEXON_CSO_Infinity_S_MaleHand" studio "NEXON_CSO_Infinity_S_FemaleHand" }
// 6 sequences $sequence idle1 "idle1" loop fps 7 $sequence shoot1 "shoot1" fps 30 { event 5001 0 "21" } $sequence shoot2_1 "shoot2_1" fps 30 { event 5001 0 "21" } $sequence shoot2_2 "shoot2_2" fps 30 { event 5001 0 "21" } $sequence reload "reload" fps 45 { event 5004 1 "weapons/infiS_foley1.wav" } { event 5004 22 "weapons/infiS_clipout.wav" } { event 5004 64 "weapons/infiS_clipin.wav" } { event 5004 82 "weapons/infiS_foley2.wav" } $sequence draw "draw" fps 45 { event 5004 7 "weapons/infiS_draw.wav" }
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:27 | Сообщение # 380 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (pozitiv) А ГДЕ ТУТ ПАТРОНЫ ? а то я не знаю $modelname "D:\Program Files\nst\CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn\v_infinityss.mdl" $cd "\Program Files\nst\CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn\" $cdtexture "\Program Files\nst\CSO-NST\cstrike\models\nst_wpn\" $cliptotextures $scale 1.0 // 2 attachments $attachment 0 "NEXON_CSO_infi_Root_L" -0.168000 -7.983000 2.343000 $attachment 1 "NEXON_CSO_infi_Root_L" 0.163000 -2.429000 2.659000 // 0 bone controllers // 11 hit boxes $hbox 0 "Bone01" -1.360000 -8.498734 -1.730000 1.620000 8.804363 1.240000 $hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.600000 -3.270000 -0.830000 15.829812 10.644383 13.508924 $hbox 0 "NEXON_CSO_infi_Dummy_L" -0.790000 -6.080000 -2.520000 0.430000 3.560000 2.140000 $hbox 0 "Bone05" 0.000000 -0.830000 -0.760000 1.535925 0.890000 0.750000 $hbox 0 "Bone06" 0.000000 -0.660000 -0.620000 1.200000 0.530000 0.490000 $hbox 0 "Bone_L_Upper" -1.710000 -1.750000 0.000000 1.650000 1.630000 9.000000 $hbox 0 "Bone04" -1.690000 -8.450419 -1.670000 1.310000 8.792395 1.300000 $hbox 0 "Bone_Righthand" -1.400000 -3.320000 -0.810000 1.580000 0.000000 0.930000 $hbox 0 "Bone27" 0.000000 -0.890000 -0.810000 1.522835 0.850000 0.700000 $hbox 0 "Bone28" 0.000000 -0.560000 -0.690000 1.210000 0.630000 0.480000 $hbox 0 "Bone_R_Upper" -1.650000 -1.630000 -9.000000 1.710000 1.750000 0.000000 $bodygroup weapon { studio "NEXON_CSO_Infinity_S_windleo_silver" } $bodygroup hands { studio "NEXON_CSO_Infinity_S_MaleHand" studio "NEXON_CSO_Infinity_S_FemaleHand" } // 6 sequences $sequence idle1 "idle1" loop fps 7 $sequence shoot1 "shoot1" fps 30 { event 5001 0 "21" } $sequence shoot2_1 "shoot2_1" fps 30 { event 5001 0 "21" } $sequence shoot2_2 "shoot2_2" fps 30 { event 5001 0 "21" } $sequence reload "reload" fps 45 { event 5004 1 "weapons/infiS_foley1.wav" } { event 5004 22 "weapons/infiS_clipout.wav" } { event 5004 64 "weapons/infiS_clipin.wav" } { event 5004 82 "weapons/infiS_foley2.wav" } $sequence draw "draw" fps 45 { event 5004 7 "weapons/infiS_draw.wav" } Ты про звуки?
|
| |
| |
| pozitiv | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:29 | Сообщение # 381 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 71
Статус: Offline
| нет количество патронов и патронов в обойме
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:30 | Сообщение # 382 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (pozitiv) нет количество патронов и патронов в обойме Это можно плагином сделать (это лучше для сервака делать)
|
| |
| |
| pozitiv | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:31 | Сообщение # 383 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 71
Статус: Offline
| а каким плагином ?
|
| |
| |
| cs-gemer | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:31 | Сообщение # 384 |
 Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 196
Репутация: 600
Статус: Offline
| А на меня забили что ле?)
|
| |
| |
| pozitiv | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:33 | Сообщение # 385 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 71
Статус: Offline
| а ты текстуры розбей по группам
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:33 | Сообщение # 386 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| http://dark-games.ru/zombie/plzomb/2792-plagin-dlya-uvelicheniya-kolichestva-patronov-v-oboyme.html там сам разберёшься,инструкция прилагается
|
| |
| |
| pozitiv | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:35 | Сообщение # 387 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 71
Статус: Offline
| нет мне нужно поменять в обойме патроны с восьми на 7 Добавлено (20.08.2011, 14:35) --------------------------------------------- и в запасе с сорока на 35
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:37 | Сообщение # 388 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (cs-gemer) А на меня забили что ле?) извини не заметил
Добавлено (20.08.2011, 14:37) --------------------------------------------- Quote (pozitiv) нет мне нужно поменять в обойме патроны с восьми на 7Добавлено (20.08.2011, 14:35)---------------------------------------------и в запасе с сорока на 35
Тебе для чего вообще?
Добавлено (20.08.2011, 14:37) --------------------------------------------- Для одиночной или для нета?
Сообщение отредактировал RAIDER - Суббота, 20.08.2011, 16:37 |
| |
| |
| pozitiv | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:38 | Сообщение # 389 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 71
Статус: Offline
| сделать на дигл пушку , патроны поменять =) в обойме хочу поставить с 8 на 7 , а в запасе с 40 на 35 Добавлено (20.08.2011, 14:38) --------------------------------------------- Для одиночной Добавлено (20.08.2011, 14:38) --------------------------------------------- и для инету
|
| |
| |
| RAIDER | Дата: Суббота, 20.08.2011, 16:42 | Сообщение # 390 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 0
Статус: Offline
| Просто если будешь менять так,то есть вероятность что потом , при коннекте на другие сервера игра будет ругаться на эту модельку,но это в том случае если где-то в .smd менять
|
| |
| |