|
Проблемы с моделью
|
|
| SJ | Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:26 | Сообщение # 316 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 45
Репутация: 0
Статус: Offline
| [/b]страйкер мне на Source
и...для фастзума на саурсе-лазер вещь нужная=)
Сообщение отредактировал SJ - Воскресенье, 05.06.2011, 21:27 |
| |
| |
| страйкер | Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:30 | Сообщение # 317 |
|
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 426
Статус: Offline
| SJ, а на соурсе тогда ясн
http://csexe.ru/index/8
|
| |
| |
| -=A^S=- | Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:45 | Сообщение # 318 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Репутация: 23
Статус: Offline
| Помогите плиз как и где можно настроить вспышку выстрела,а то у мя desert норм стреляет а вспышка где-то внизу
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:53 | Сообщение # 319 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| -=A^S=-, с attachment'ами надо поколдовать в QC файле !)
My Models
|
| |
| |
| -=A^S=- | Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 23:45 | Сообщение # 320 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Репутация: 23
Статус: Offline
| -=AlkoFeya=-, ща попробую спсДобавлено (05.06.2011, 20:39) --------------------------------------------- чет пошаманил и выдает вот ето
************ ERROR ************ unknown attachment link 'SMDImport' Добавлено (05.06.2011, 21:45) --------------------------------------------- Ехааа получилось правда не знаю как чет потыкал и вроде всё 
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 06.06.2011, 10:53 | Сообщение # 321 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (-=A^S=-) с attachment'ами надо поколдовать в QC файле !) Quote (-=A^S=-) unknown attachment link 'SMDImport'
А че над ними колдовать ,смотришь положение в милке и ставишь значения в qc, а если таких познаний нет ,то удаляем строки в qc с ключевым словом attachment,но вспышки при выстреле и вылет гильз при этом будет отсутствовать
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Понедельник, 06.06.2011, 23:51 | Сообщение # 322 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| так кто нить че нить дельное мне подскажет? по http://csexe.ru/forum/16-33-5531-16-1307123260
|
| |
| |
| -=AlkoFeya=- | Дата: Вторник, 07.06.2011, 00:13 | Сообщение # 323 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
| kot23rus, Quote (kot23rus) смотришь положение в милке и ставишь значения в qc - это и называется "пошаманить)))
My Models
|
| |
| |
| -=A^S=- | Дата: Вторник, 07.06.2011, 00:21 | Сообщение # 324 |
 Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Репутация: 23
Статус: Offline
| Я с милкой не особо разабрался, так по-тихоньку др. проги осваиваю
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Суббота, 11.06.2011, 00:01 | Сообщение # 325 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| Quote (kot23rus) nexomul, мне koshak подсказал более простой вариант решения проблемы ,импортировать мешь в kHED 1.1.2 посмотреть на нее и экспортировать назад в смд и открывается уже в милке нормально без косяков
мне не помогло ;( НО... я нашел простой способо решения данной проблемы в милке выделяешь интресующие тебя поверхности лезешь в меню Face и жмешь Reverse Vertex Order ну или ctrl+shift+F
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Суббота, 11.06.2011, 21:59 | Сообщение # 326 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| помогите делаю как сдесь http://csexe.com.ua/publ/3-1-0-49 нифига не полу4ается additive ,белый квадрат и се (((((
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Суббота, 11.06.2011, 22:33 | Сообщение # 327 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| scra4head, а ты всё как надо сделал??
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 18:31 | Сообщение # 328 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| [_Mazer_], да че может быть проще то ,ну я за основу брал другой прицел,переделал его ,когда назад Sprite Wizard'ом конвертнул - белый квадрат с прицелом (((((
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 18:56 | Сообщение # 329 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| scra4head, тогда хрен знает кинь как-нибудь рисунок, я может сделаю, если время будет
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| Warl0ck | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 22:40 | Сообщение # 330 |
|
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
| Доброго времени суток, форумчане вопрос немного не по теме но создавать из-за него отдельную тему имхо глупо дело вот в чем в ХЛМВ есть 3 галки на вкладке текстур "Chrome" "Additive" и "Transparent" как работуют первые 2 и для чего они нужны я вкурсе. а вот зачем нужна 3 и с чем ее есть???
и вопрос номер 2 в милке на вкладке с матереалами 2 поля для указания текстурнки на 1 группу кто нить мне могет подсказать зачем их там стока и как его граматно заюзать
П.С. ну прост накипело - не могу прибывать в неведении
|
| |
| |