Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
SJДата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:26 | Сообщение # 316
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 45
Репутация: 0
Статус: Offline
[/b]страйкер мне на Source

и...для фастзума на саурсе-лазер вещь нужная=)


Сообщение отредактировал SJ - Воскресенье, 05.06.2011, 21:27
страйкерДата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:30 | Сообщение # 317
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 210
Репутация: 426
Статус: Offline
SJ, а на соурсе тогда ясн victory

http://csexe.ru/index/8
-=A^S=-Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:45 | Сообщение # 318
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Репутация: 23
Статус: Offline
Помогите плиз как и где можно настроить вспышку выстрела,а то у мя desert норм стреляет а вспышка где-то внизу %)
-=AlkoFeya=-Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 21:53 | Сообщение # 319
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
-=A^S=-, с attachment'ами надо поколдовать в QC файле !) :D



My Models
-=A^S=-Дата: Воскресенье, 05.06.2011, 23:45 | Сообщение # 320
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Репутация: 23
Статус: Offline
-=AlkoFeya=-, ща попробую ;) спс

Добавлено (05.06.2011, 20:39)
---------------------------------------------
чет пошаманил и выдает вот ето dntknw

************ ERROR ************
unknown attachment link 'SMDImport'

Добавлено (05.06.2011, 21:45)
---------------------------------------------
Ехааа получилось правда не знаю как dntknw чет потыкал и вроде всё :D

kot23rusДата: Понедельник, 06.06.2011, 10:53 | Сообщение # 321
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (-=A^S=-)
с attachment'ами надо поколдовать в QC файле !)

Quote (-=A^S=-)
unknown attachment link 'SMDImport'


А че над ними колдовать ,смотришь положение в милке и ставишь значения в qc,
а если таких познаний нет ,то удаляем строки в qc с ключевым словом attachment,но вспышки при выстреле и вылет гильз при этом будет отсутствовать victory


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
Warl0ckДата: Понедельник, 06.06.2011, 23:51 | Сообщение # 322
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
так кто нить че нить дельное мне подскажет? по http://csexe.ru/forum/16-33-5531-16-1307123260

-=AlkoFeya=-Дата: Вторник, 07.06.2011, 00:13 | Сообщение # 323
Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 548
Репутация: 1706
Статус: Offline
kot23rus,
Quote (kot23rus)
смотришь положение в милке и ставишь значения в qc
- это и называется "пошаманить))) :D
5




My Models
-=A^S=-Дата: Вторник, 07.06.2011, 00:21 | Сообщение # 324
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 146
Репутация: 23
Статус: Offline
Я с милкой не особо разабрался, так по-тихоньку др. проги осваиваю :D
Warl0ckДата: Суббота, 11.06.2011, 00:01 | Сообщение # 325
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
nexomul, мне koshak подсказал более простой вариант решения проблемы ,импортировать мешь в kHED 1.1.2 посмотреть на нее и экспортировать назад в смд и открывается уже в милке нормально без косяков


мне не помогло ;(
НО...
я нашел простой способо решения данной проблемы
в милке выделяешь интресующие тебя поверхности лезешь в меню Face и жмешь Reverse Vertex Order ну или ctrl+shift+F


scra4headДата: Суббота, 11.06.2011, 21:59 | Сообщение # 326
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
помогите делаю как сдесь http://csexe.com.ua/publ/3-1-0-49 нифига не полу4ается additive ,белый квадрат и се ((((( :'(
[_Mazer_]Дата: Суббота, 11.06.2011, 22:33 | Сообщение # 327
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
scra4head, а ты всё как надо сделал?? ;)

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
scra4headДата: Воскресенье, 12.06.2011, 18:31 | Сообщение # 328
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
[_Mazer_], да че может быть проще то ,ну я за основу брал другой прицел,переделал его ,когда назад Sprite Wizard'ом конвертнул - белый квадрат с прицелом (((((
[_Mazer_]Дата: Понедельник, 13.06.2011, 18:56 | Сообщение # 329
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
scra4head, тогда хрен знает dntknw кинь как-нибудь рисунок, я может сделаю, если время будет victory

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
Warl0ckДата: Понедельник, 13.06.2011, 22:40 | Сообщение # 330
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 101
Репутация: 45
Статус: Offline
Доброго времени суток, форумчане
вопрос немного не по теме но создавать из-за него отдельную тему имхо глупо
дело вот в чем
в ХЛМВ есть 3 галки на вкладке текстур "Chrome" "Additive" и "Transparent"
как работуют первые 2 и для чего они нужны я вкурсе. а вот зачем нужна 3 и с чем ее есть???

и вопрос номер 2
в милке на вкладке с матереалами 2 поля для указания текстурнки на 1 группу
кто нить мне могет подсказать зачем их там стока и как его граматно заюзать

П.С. ну прост накипело - не могу прибывать в неведении ;)


Поиск: