Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
HRTxRJДата: Воскресенье, 06.02.2011, 04:29 | Сообщение # 226
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
kot23rus, хах, дак там у всех ориджин разный, к рукам приглядись

Time doesn't exist here, I will never die!
kot23rusДата: Воскресенье, 06.02.2011, 14:55 | Сообщение # 227
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (Koshak)
Кот всё у тя нормально с моделью http://infotex.portal-cs.org.ru/kot23rus/kot23.jpg

вниз глянь , я сместил по оси ее

Quote (HRTxRJ)
kot23rus, хах, дак там у всех ориджин разный, к рукам приглядись

Разный а кто спорит ,но при этих положениях были бы такие же просветы


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 06.02.2011, 21:01 | Сообщение # 228
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Quote (HRTxRJ)
она маст би протектед бай ми

А по русски ;)


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
il25Дата: Понедельник, 07.02.2011, 17:14 | Сообщение # 229
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
памагите,эта хрень при компиляции вылетает
Прикрепления: 8635334.jpg (280.6 Kb)


nexomulДата: Понедельник, 07.02.2011, 17:51 | Сообщение # 230
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
il25,

Если вылетает, то это значит текстуры очень тяжёлые.

kot23rusДата: Вторник, 08.02.2011, 11:00 | Сообщение # 231
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (il25)
памагите,эта хрень при компиляции вылетает

С костями напортачил victory


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 00:30 | Сообщение # 232
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Вот видио моей проблемы насчет глушителя

Народ

Добавлено (12.02.2011, 22:30)
---------------------------------------------
Вот еще одна проблема:

После редактирования p_модели, при компиляции QC выскакивает такая вот шняга:

grabbing .\/01.smd
grabbing .\/02.smd
grabbing .\/03.smd
grabbing .\/04.smd
grabbing .\/lazer_P_model.smd
grabbing .\/idle.smd
BMP Front_mw2.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes
BMP Frame_mw2.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes
BMP Grip.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes
BMP holosight.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes
BMP UVMAP2.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes
BMP lam.bmp [300 300] (100%) 90768 bytes
BMP line.bmp [512 64] (100%) 33536 bytes
BMP dot.bmp [128 128] (100%) 17152 bytes
illegal parent bone replacement in model "lazer_P_model"
"Bip01 R Hand" has "Bip01 R Arm2", previously was "Bip01 R Forearm"

В чем здесь проблема???


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
HRTxRJДата: Воскресенье, 13.02.2011, 01:29 | Сообщение # 233
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
[_Mazer_], вконтакт пиши, объясню

Time doesn't exist here, I will never die!
KoshakДата: Воскресенье, 13.02.2011, 02:15 | Сообщение # 234
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
Quote (|_Mazer_|)
illegal parent bone replacement in model "lazer_P_model" "Bip01 R Hand" has "Bip01 R Arm2", previously was "Bip01 R Forearm"

последнею галку зачем ставил в милке когда импортировал модель %)


Я на
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 02:30 | Сообщение # 235
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Koshak, хех это ваще моя первая работа .. и я ничего не знаю ;) :'(

какую галку?

Rename bones???

Прикрепления: 3586574.jpg (13.2 Kb)


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
KoshakДата: Воскресенье, 13.02.2011, 03:37 | Сообщение # 236
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
Quote (|_Mazer_|)
Rename bones???

угу


Я на
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 13:46 | Сообщение # 237
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Koshak, всеровно тожэсамое(((( или ето со всеми smd делать надо??? dntknw

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
HRTxRJДата: Воскресенье, 13.02.2011, 13:56 | Сообщение # 238
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
[_Mazer_], ну да)

Time doesn't exist here, I will never die!
$eni0rДата: Четверг, 17.02.2011, 21:00 | Сообщение # 239
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
Вот взялся модель делать, ток проблема вылезла: после компиляции одна кость в аниме перезарядки:

магазин, - вообще не двигается. В милке перепроверил: все на месте. Все другие и после компиляции живы. Что делать?
Прикрепления: 4423469.jpg (88.3 Kb)




Сообщение отредактировал $eni0r - Четверг, 17.02.2011, 21:01
kot23rusДата: Четверг, 17.02.2011, 21:28 | Сообщение # 240
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
$eni0r, так возьми и привяжи сам магазин к его кости +_)) victory

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
Поиск: