|
Проблемы с моделью
|
|
| HRTxRJ | Дата: Воскресенье, 06.02.2011, 04:29 | Сообщение # 226 |
|
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
| kot23rus, хах, дак там у всех ориджин разный, к рукам приглядись
Time doesn't exist here, I will never die!
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Воскресенье, 06.02.2011, 14:55 | Сообщение # 227 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| вниз глянь , я сместил по оси ее Quote (HRTxRJ) kot23rus, хах, дак там у всех ориджин разный, к рукам приглядись Разный а кто спорит ,но при этих положениях были бы такие же просветы
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 06.02.2011, 21:01 | Сообщение # 228 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Quote (HRTxRJ) она маст би протектед бай ми А по русски
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| il25 | Дата: Понедельник, 07.02.2011, 17:14 | Сообщение # 229 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| памагите,эта хрень при компиляции вылетает
|
| |
| |
| nexomul | Дата: Понедельник, 07.02.2011, 17:51 | Сообщение # 230 |
|
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
| il25, Если вылетает, то это значит текстуры очень тяжёлые.
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 08.02.2011, 11:00 | Сообщение # 231 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (il25) памагите,эта хрень при компиляции вылетает С костями напортачил
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 00:30 | Сообщение # 232 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Вот видио моей проблемы насчет глушителя Народ Добавлено (12.02.2011, 22:30) --------------------------------------------- Вот еще одна проблема: После редактирования p_модели, при компиляции QC выскакивает такая вот шняга: grabbing .\/01.smd grabbing .\/02.smd grabbing .\/03.smd grabbing .\/04.smd grabbing .\/lazer_P_model.smd grabbing .\/idle.smd BMP Front_mw2.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes BMP Frame_mw2.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes BMP Grip.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes BMP holosight.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes BMP UVMAP2.bmp [512 512] (100%) 262912 bytes BMP lam.bmp [300 300] (100%) 90768 bytes BMP line.bmp [512 64] (100%) 33536 bytes BMP dot.bmp [128 128] (100%) 17152 bytes illegal parent bone replacement in model "lazer_P_model" "Bip01 R Hand" has "Bip01 R Arm2", previously was "Bip01 R Forearm" В чем здесь проблема???
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| HRTxRJ | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 01:29 | Сообщение # 233 |
|
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
| [_Mazer_], вконтакт пиши, объясню
Time doesn't exist here, I will never die!
|
| |
| |
| Koshak | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 02:15 | Сообщение # 234 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
| Quote (|_Mazer_|) illegal parent bone replacement in model "lazer_P_model" "Bip01 R Hand" has "Bip01 R Arm2", previously was "Bip01 R Forearm" последнею галку зачем ставил в милке когда импортировал модель
Я на
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 02:30 | Сообщение # 235 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Koshak, хех это ваще моя первая работа .. и я ничего не знаю какую галку? Rename bones???
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| Koshak | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 03:37 | Сообщение # 236 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
| Quote (|_Mazer_|) Rename bones??? угу
Я на
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 13:46 | Сообщение # 237 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Koshak, всеровно тожэсамое(((( или ето со всеми smd делать надо???
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| HRTxRJ | Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 13:56 | Сообщение # 238 |
|
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
| [_Mazer_], ну да)
Time doesn't exist here, I will never die!
|
| |
| |
| $eni0r | Дата: Четверг, 17.02.2011, 21:00 | Сообщение # 239 |
 Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
| Вот взялся модель делать, ток проблема вылезла: после компиляции одна кость в аниме перезарядки: магазин, - вообще не двигается. В милке перепроверил: все на месте. Все другие и после компиляции живы. Что делать?
Сообщение отредактировал $eni0r - Четверг, 17.02.2011, 21:01 |
| |
| |
| kot23rus | Дата: Четверг, 17.02.2011, 21:28 | Сообщение # 240 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| $eni0r, так возьми и привяжи сам магазин к его кости +_))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |