Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
$eni0rДата: Воскресенье, 23.01.2011, 19:29 | Сообщение # 196
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
Может поможете, а? Сюда http://csexe.ru/forum/16-33-3827-16-1295701948

[SAS]The_PROДата: Понедельник, 24.01.2011, 02:23 | Сообщение # 197
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 78
Статус: Offline
Народ хелп у мя в ксс проблема с моделями в некоторых местах они черные че делать?

http://sas77rus.clan.su
ЗАХОДИТЕ МОЙ САЙТ!!!
[_Mazer_]Дата: Понедельник, 24.01.2011, 12:14 | Сообщение # 198
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
[SAS]The_PRO, 4итать тутор

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
scra4headДата: Понедельник, 24.01.2011, 17:02 | Сообщение # 199
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
HRTxRJ, то есть развернуть rshell.mdl спомошью qflip ну и править аттачмент у того или иного ствола так 4толи?
[SAS]The_PROДата: Понедельник, 24.01.2011, 18:04 | Сообщение # 200
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 78
Статус: Offline
У мя с черным стандартные модели

http://sas77rus.clan.su
ЗАХОДИТЕ МОЙ САЙТ!!!
HRTxRJДата: Понедельник, 24.01.2011, 18:15 | Сообщение # 201
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
scra4head, там гвлипом не обойтись
схема такая:
ты разворачиваешь аттачмент - гильзы летят теперь правильно, но передом к тебе, что они задом к тебе летели разворачиваешь модельку гильзы


Time doesn't exist here, I will never die!
scra4headДата: Понедельник, 24.01.2011, 21:35 | Сообщение # 202
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
HRTxRJ, покажи пример,а тоя чет не допонял %)
HRTxRJДата: Понедельник, 24.01.2011, 22:33 | Сообщение # 203
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
scra4head, как развернуть аттачмент спрашивай у Кота, а модельку гильзы - просто разверни передом назад в милке

Time doesn't exist here, I will never die!
il25Дата: Понедельник, 31.01.2011, 18:09 | Сообщение # 204
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
пацаны,подскажите,какого размера максимум могут быть текстуры оружия в кс 1,6?

kot23rusДата: Вторник, 01.02.2011, 14:44 | Сообщение # 205
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
il25, 552х552,768x384,1024x256

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Вторник, 01.02.2011, 14:58 | Сообщение # 206
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Эмммм .... а меня вот ета проблема уже бесит %) :'(

Хотел поставаить Лаз. Целеуказатель blush2
Прикрепления: 3712460.jpg (255.7 Kb)


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
kot23rusДата: Вторник, 01.02.2011, 15:10 | Сообщение # 207
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (|_Mazer_|)
Эмммм .... а меня вот ета проблема уже бесит

Читай урок как резать смд на части


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Вторник, 01.02.2011, 15:11 | Сообщение # 208
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
kot23rus, ок 5

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
il25Дата: Вторник, 01.02.2011, 18:08 | Сообщение # 209
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
552х552,768x384,1024x256

фига се,этож получается я мог сделать калаш и м-ку с более хорошей детализацией :'(

Добавлено (01.02.2011, 16:08)
---------------------------------------------
еще вопрос,в милке скомпилируется с текстурами 1024x256


motorДата: Вторник, 01.02.2011, 19:54 | Сообщение # 210
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Offline
kot23rus помоги пожалуйста, при работе с моделью в MilkShape 3D выходит такой результат .
одна рука уходит назад :


Сообщение отредактировал motor - Вторник, 01.02.2011, 19:55
Поиск: