Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
$eni0rДата: Четверг, 17.02.2011, 21:36 | Сообщение # 241
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
Нет, посмотри: там же в милке магазин движется! И магазин к косточке привязан. А самое важное: Во всех других анимациях магазин работает.



Сообщение отредактировал $eni0r - Четверг, 17.02.2011, 21:43
w1sard1nh0Дата: Пятница, 18.02.2011, 06:39 | Сообщение # 242
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 303
Статус: Offline
Доброе утро )) имеется проблема с моделями оружия из COD7 а именно не работают звуки перезарядки, работы затвора и т.п...от патча такое дело зависит ?
kot23rusДата: Пятница, 18.02.2011, 06:48 | Сообщение # 243
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
w1sard1nh0, скорее всего дело в битности звука <наверно недоглядел ,если конечно моя работа ,
выход скачать эту прогу Gold Wave и сохранить звук как 16bit mono


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
internhomeДата: Пятница, 18.02.2011, 23:25 | Сообщение # 244
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 89
Репутация: 1153
Статус: Offline
kot23rus, У меня проблема когда конвертирую модель с КСС в qc скрипте прописываю rotate -90 крутится только руки а само оружие остается на месте или оно становится противоположно рукам
P.S
Впервые это случилось когда конвертировал с КСС модель бомбы и после этого уже норм не конвертирует dntknw а что самое главное милке все хорошо отображается dntknw
бывает еще такое одна рука крутится вместе с оружием а другая остается на месте
как в этом случае:


Прикрепления: 4774482.jpg (60.3 Kb) · 0033670.jpg (68.7 Kb) · 7839433.jpg (110.9 Kb) · 7724238.jpg (107.9 Kb)


Сообщение отредактировал internhome - Пятница, 18.02.2011, 23:55
kot23rusДата: Суббота, 19.02.2011, 00:08 | Сообщение # 245
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Честно говоря за массу конвертов ,так и не разу не столкнулся с такой проблемой ,но я предполагаю что rotate -90 нужно убрать или в милке когда открываешь декомпилированную ксс декомпилятором модель не ставь самую нижнюю галочку victory

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
w1sard1nh0Дата: Суббота, 19.02.2011, 08:15 | Сообщение # 246
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 303
Статус: Offline
Quote (kot23rus)
скорее всего дело в битности звука
- Проблема не в этом явно... По прежнему глухо, как в танке ни одна модель кроме ножа не озвученна, это наверное конченный кс стоит...а качать заново в лом...(( Патчинг тоже не помог, всё осталось по прежнему >(
$eni0rДата: Суббота, 19.02.2011, 08:35 | Сообщение # 247
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Репутация: 204
Статус: Offline
w1sard1nh0, звук должен быть "22 кГц, 8 бит, моно".

w1sard1nh0Дата: Суббота, 19.02.2011, 08:55 | Сообщение # 248
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 303
Статус: Offline
у меня атрибуты такие же как ты написал, я почему обратил внимание у меня звуки из COD7 только на ноже (COD7 Black Ops Vorkuta knife) работают, всё остальное глухарь... dntknw
kot23rusДата: Суббота, 19.02.2011, 08:59 | Сообщение # 249
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
w1sard1nh0, А ну тогда ты тупишь в папке sound есть 2 подпапки weapons и www.csexe.ru так их 2 папки и нужно устанавливать а не как многие делают звуки и www.csexe.ru перекидывыют в weapons и жалуются что у них не чего не работает+)) victory

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
w1sard1nh0Дата: Суббота, 19.02.2011, 09:04 | Сообщение # 250
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 46
Репутация: 303
Статус: Offline
я устанавливал обе папочки а вообще я кидаю не папку целую а звук по отдельности заменяю и каждый звук прослушиваю потому как много не правдоподобных звуков )) я даже пытался стандартные звуки ставить под модели из блэк опса названия заменял такая же беда тут уже дело не в тупке и не в битрейте wav файла ))
Лан обойдемся и без блэк опса это мелочи мир на этом клином не сходится.... 6


Сообщение отредактировал w1sard1nh0 - Суббота, 19.02.2011, 09:21
scra4headДата: Пятница, 18.03.2011, 22:06 | Сообщение # 251
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
ребят помогите,отпишитесь плиз как размер огня отрегулировать? ,а то у одной пухи у меня он на весь экран мелькает.

Добавлено (18.03.2011, 20:06)
---------------------------------------------
,бла тут все померли штоли ,народ ау вы где?

artassДата: Суббота, 19.03.2011, 13:29 | Сообщение # 252
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 89
Репутация: 37
Статус: Offline
У меня проблема. Я зделал модель ак с оптикой привязал к костям но Затвор почемуто не хочет привязыватся

scra4headДата: Суббота, 19.03.2011, 15:29 | Сообщение # 253
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
в смысле не хочет привязываться ,скринами покажи че в милке пишет.
[_Mazer_]Дата: Суббота, 19.03.2011, 19:20 | Сообщение # 254
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
***Сообщение удалил. Не туда написаЛ***
ОФФТОП blush2


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001


Сообщение отредактировал [_Mazer_] - Суббота, 19.03.2011, 20:20
GrozныйДата: Воскресенье, 20.03.2011, 23:55 | Сообщение # 255
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Репутация: 10
Статус: Offline
Всем привет .... кто-нибудь может помочь с проблемой??
Взялся за центрирование стандартных моделей, знаю что для изменения положения нужно в QC скрипте прописать строку
$origin 0.000000 0.000000 0.000000

Но в стандартных моделях в QCшнике нету строки $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 как это написано в одной из тем форума .... вот как выглядит скрипт (ну вы наверн знаете):

Поиск: