w1sard1nh0, скорее всего дело в битности звука <наверно недоглядел ,если конечно моя работа , выход скачать эту прогу Gold Wave и сохранить звук как 16bit mono Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
kot23rus, У меня проблема когда конвертирую модель с КСС в qc скрипте прописываю rotate -90 крутится только руки а само оружие остается на месте или оно становится противоположно рукам P.S Впервые это случилось когда конвертировал с КСС модель бомбы и после этого уже норм не конвертирует а что самое главное милке все хорошо отображается бывает еще такое одна рука крутится вместе с оружием а другая остается на месте как в этом случае:
Честно говоря за массу конвертов ,так и не разу не столкнулся с такой проблемой ,но я предполагаю что rotate -90 нужно убрать или в милке когда открываешь декомпилированную ксс декомпилятором модель не ставь самую нижнюю галочку Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
- Проблема не в этом явно... По прежнему глухо, как в танке ни одна модель кроме ножа не озвученна, это наверное конченный кс стоит...а качать заново в лом...(( Патчинг тоже не помог, всё осталось по прежнему
у меня атрибуты такие же как ты написал, я почему обратил внимание у меня звуки из COD7 только на ноже (COD7 Black Ops Vorkuta knife) работают, всё остальное глухарь...
w1sard1nh0, А ну тогда ты тупишь в папке sound есть 2 подпапки weapons и www.csexe.ru так их 2 папки и нужно устанавливать а не как многие делают звуки и www.csexe.ru перекидывыют в weapons и жалуются что у них не чего не работает+)) Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
я устанавливал обе папочки а вообще я кидаю не папку целую а звук по отдельности заменяю и каждый звук прослушиваю потому как много не правдоподобных звуков )) я даже пытался стандартные звуки ставить под модели из блэк опса названия заменял такая же беда тут уже дело не в тупке и не в битрейте wav файла )) Лан обойдемся и без блэк опса это мелочи мир на этом клином не сходится....
Сообщение отредактировал w1sard1nh0 - Суббота, 19.02.2011, 09:21
Всем привет .... кто-нибудь может помочь с проблемой?? Взялся за центрирование стандартных моделей, знаю что для изменения положения нужно в QC скрипте прописать строку $origin 0.000000 0.000000 0.000000
Но в стандартных моделях в QCшнике нету строки $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 как это написано в одной из тем форума .... вот как выглядит скрипт (ну вы наверн знаете):