Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
[_Mazer_]Дата: Понедельник, 21.03.2011, 00:04 | Сообщение # 256
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
Grozный, здаравствуй %) попробуй прописать ту самую $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 и прямо под ней $origin 0.000000 0.000000 0.000000, и в обоих строках пропиши значения которые вводил в"Ждежсе" во вкладке Weapon Origin я не проверял но глядиш заработает 6

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
GrozныйДата: Понедельник, 21.03.2011, 00:09 | Сообщение # 257
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Репутация: 10
Статус: Offline
[_Mazer_], не сработало :'(
scra4headДата: Понедельник, 21.03.2011, 12:32 | Сообщение # 258
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
>( бла а меня чо опять в игнор, ну пожалуйста скажите как РАЗМЕР огня отрегулировать если кто знает и еще размер Р_ и W_ моделей а то одни больше другие совсем маленькие, а они сцуко не компилируются(
[_Mazer_]Дата: Понедельник, 21.03.2011, 15:29 | Сообщение # 259
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
scra4head, не психуй %) попробуй сделать как тут (для вспышек)
А размер уменьшать надо так:
Заходиш в Милку
Импортируешь smd W_модели (я покажу на V лазерника... но я его и на W_шники ставлю)
Заходишь во вклядку Groups и выделяешь все перечисленное ниже

Далее заходиш во вкладку Model -> Scale, находиш внизу строчку X Y Z и вводиш понравившиеся тебе цифры. ИНФО: U=цифре
U<0 - уменьшаешь модель, U=0 остается как есть, или как сделал? U>0 - увеличиваешь


Потом Экспортируешь SMD Export -> HL smd

Компилишь QCшник и модель должна стать меньше ;) ЗА СЛОВА НЕ ОТВЕЧАЮ :D
Прикрепления: 4256125.jpg (140.5 Kb) · 7241831.jpg (134.9 Kb) · 4537968.jpg (129.1 Kb)


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
scra4headДата: Понедельник, 02.05.2011, 15:03 | Сообщение # 260
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
[_Mazer_], :D спасибо и на етом .Но токо я про огонь не понял,мне раньше кот23rus тута обьяснил про $attachment 0
но ета строка отвечает за положение пламени, а не за его размер. И так как ты описал не получается изменить размер P_ и W_ почему то при компилировании выдает too many vertices хотя я ту же моделку экспортирую :'(

Добавлено (23.03.2011, 06:23)
---------------------------------------------
:'( ,блаааааааааааааааааа ну помогите ктонить :'(

Добавлено (02.05.2011, 13:03)
---------------------------------------------
Ладно с проблемой P_ и W_ я разобрался если у кого такие же обращайтесь подскажу ,вот с огнем по прежнему не знаю(Но вот др. проблем :'( , кто знает че за хрень и как с ней бороться ,снимаю деталь с модели ну там прицел и т. п. и моделька теряет свою красоту появляются щели на стыках текстур ( правда в милке она выглядит qool а вот после компиляции ппц(

Сообщение отредактировал scra4head - Понедельник, 02.05.2011, 15:14
il25Дата: Пятница, 06.05.2011, 19:30 | Сообщение # 261
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
люди,у меня вопрос:какие форматы кроме bmp поддерживает cs1,6? в частности текстуры для оружия

kot23rusДата: Пятница, 06.05.2011, 19:31 | Сообщение # 262
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
il25, только .bmp

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
il25Дата: Пятница, 06.05.2011, 20:50 | Сообщение # 263
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
kot23rus, блин! у меня нихрена не получается скомпилировать!пишет текстура плохая!

Добавлено (06.05.2011, 18:50)
---------------------------------------------
kot23rus, а чем можно конвертнуть в нужный формат,шоб не мучаться?


KoshakДата: Пятница, 06.05.2011, 21:10 | Сообщение # 264
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
Quote (il25)
а чем можно конвертнуть в нужный формат,шоб не мучаться?

Paint NET


Я на
il25Дата: Пятница, 06.05.2011, 21:18 | Сообщение # 265
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
Koshak, а стандартным никак?

KoshakДата: Пятница, 06.05.2011, 21:22 | Сообщение # 266
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
Quote (il25)
а стандартным никак?

не советую он портит текстуру очень сильно


Я на
il25Дата: Пятница, 06.05.2011, 21:38 | Сообщение # 267
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
Koshak, спасибо! получилось! good

scra4headДата: Суббота, 07.05.2011, 00:04 | Сообщение # 268
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Ребят а ктонить может руки у 2х моделек поменять оч. надо ,а то у меня не полу4ается вроде и smd правильно режу 1н фиг не компилит(
kot23rusДата: Суббота, 07.05.2011, 10:44 | Сообщение # 269
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
scra4head, тебе проще будет не руки поменять а модель на новую анимацию посадить с нужными руками victory

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
scra4headДата: Суббота, 07.05.2011, 17:21 | Сообщение # 270
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
kot23rus, привет ,а ты мне туториальчик не подбросишь) blush2
Поиск: