|
Проблемы с моделью
|
|
| [_Mazer_] | Дата: Понедельник, 21.03.2011, 00:04 | Сообщение # 256 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| Grozный, здаравствуй попробуй прописать ту самую $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 и прямо под ней $origin 0.000000 0.000000 0.000000, и в обоих строках пропиши значения которые вводил в"Ждежсе" во вкладке Weapon Origin я не проверял но глядиш заработает
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| Grozный | Дата: Понедельник, 21.03.2011, 00:09 | Сообщение # 257 |
 Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 5
Репутация: 10
Статус: Offline
| [_Mazer_], не сработало
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Понедельник, 21.03.2011, 12:32 | Сообщение # 258 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| бла а меня чо опять в игнор, ну пожалуйста скажите как РАЗМЕР огня отрегулировать если кто знает и еще размер Р_ и W_ моделей а то одни больше другие совсем маленькие, а они сцуко не компилируются(
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Понедельник, 21.03.2011, 15:29 | Сообщение # 259 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| scra4head, не психуй попробуй сделать как тут (для вспышек) А размер уменьшать надо так: Заходиш в Милку Импортируешь smd W_модели (я покажу на V лазерника... но я его и на W_шники ставлю) Заходишь во вклядку Groups и выделяешь все перечисленное ниже Далее заходиш во вкладку Model -> Scale, находиш внизу строчку X Y Z и вводиш понравившиеся тебе цифры. ИНФО: U=цифре U<0 - уменьшаешь модель, U=0 остается как есть, или как сделал? U>0 - увеличиваешь Потом Экспортируешь SMD Export -> HL smd Компилишь QCшник и модель должна стать меньше ЗА СЛОВА НЕ ОТВЕЧАЮ
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Понедельник, 02.05.2011, 15:03 | Сообщение # 260 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| [_Mazer_], спасибо и на етом .Но токо я про огонь не понял,мне раньше кот23rus тута обьяснил про $attachment 0 но ета строка отвечает за положение пламени, а не за его размер. И так как ты описал не получается изменить размер P_ и W_ почему то при компилировании выдает too many vertices хотя я ту же моделку экспортирую Добавлено (23.03.2011, 06:23) --------------------------------------------- ,блаааааааааааааааааа ну помогите ктонить Добавлено (02.05.2011, 13:03) --------------------------------------------- Ладно с проблемой P_ и W_ я разобрался если у кого такие же обращайтесь подскажу ,вот с огнем по прежнему не знаю(Но вот др. проблем , кто знает че за хрень и как с ней бороться ,снимаю деталь с модели ну там прицел и т. п. и моделька теряет свою красоту появляются щели на стыках текстур ( правда в милке она выглядит qool а вот после компиляции ппц(
Сообщение отредактировал scra4head - Понедельник, 02.05.2011, 15:14 |
| |
| |
| il25 | Дата: Пятница, 06.05.2011, 19:30 | Сообщение # 261 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| люди,у меня вопрос:какие форматы кроме bmp поддерживает cs1,6? в частности текстуры для оружия
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 06.05.2011, 19:31 | Сообщение # 262 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| il25, только .bmp
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| il25 | Дата: Пятница, 06.05.2011, 20:50 | Сообщение # 263 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| kot23rus, блин! у меня нихрена не получается скомпилировать!пишет текстура плохая! Добавлено (06.05.2011, 18:50) --------------------------------------------- kot23rus, а чем можно конвертнуть в нужный формат,шоб не мучаться?
|
| |
| |
| Koshak | Дата: Пятница, 06.05.2011, 21:10 | Сообщение # 264 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
| Quote (il25) а чем можно конвертнуть в нужный формат,шоб не мучаться? Paint NET
Я на
|
| |
| |
| il25 | Дата: Пятница, 06.05.2011, 21:18 | Сообщение # 265 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| Koshak, а стандартным никак?
|
| |
| |
| Koshak | Дата: Пятница, 06.05.2011, 21:22 | Сообщение # 266 |
|
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 300
Репутация: 116
Статус: Offline
| Quote (il25) а стандартным никак? не советую он портит текстуру очень сильно
Я на
|
| |
| |
| il25 | Дата: Пятница, 06.05.2011, 21:38 | Сообщение # 267 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| Koshak, спасибо! получилось!
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Суббота, 07.05.2011, 00:04 | Сообщение # 268 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| Ребят а ктонить может руки у 2х моделек поменять оч. надо ,а то у меня не полу4ается вроде и smd правильно режу 1н фиг не компилит(
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Суббота, 07.05.2011, 10:44 | Сообщение # 269 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| scra4head, тебе проще будет не руки поменять а модель на новую анимацию посадить с нужными руками
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Суббота, 07.05.2011, 17:21 | Сообщение # 270 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| kot23rus, привет ,а ты мне туториальчик не подбросишь)
|
| |
| |