Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
[SCCS]_Firefox_[RUS]Дата: Суббота, 09.10.2010, 15:31 | Сообщение # 46
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 27
Репутация: 58
Статус: Offline
kot23rus, как мне *.mdl перевести в *.ms3d???
kot23rusДата: Суббота, 09.10.2010, 15:39 | Сообщение # 47
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
[SCCS]_Firefox_[RUS], Один момент - зачем?

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Суббота, 09.10.2010, 15:43 | Сообщение # 48
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
kot23rus, он наверно хочет модели переделывать wink

www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
nexomulДата: Воскресенье, 10.10.2010, 22:12 | Сообщение # 49
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
У моей модели дёргаются руки в игре, из-за чего это может быть, всё привязал нормально, даже повторно ещё раз сделал привязки, а другую модель ещё на всякий по новой сделал, но руки всёравно дёргаются.
kot23rusДата: Воскресенье, 10.10.2010, 22:23 | Сообщение # 50
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
nexomul, в сидячем положении ? это бывает такое,это просто анимацию другую поставить надо+))))

А вообще скрин сделай может я не о том думаю+)))


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Понедельник, 11.10.2010, 09:57 | Сообщение # 51
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
У моей модели они дёргаются постоянно и сидя и стоя, и при ходьбе прям как у этой модели http://csexe.ru/load/12-1-0-4181
kot23rusДата: Понедельник, 11.10.2010, 12:17 | Сообщение # 52
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
nexomul, а ну это ты накосячил с костями,привязал не правильно wink

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Понедельник, 11.10.2010, 14:57 | Сообщение # 53
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
kot23rus,
Кстати насчёт анимации, что ты имеешь ввиду и как её поставить?
kot23rusДата: Понедельник, 11.10.2010, 15:08 | Сообщение # 54
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
nexomul,я думаю либо ты кость какую то не осознанно удалил ,либо привязал что не так,у меня бывало такое я потом все заново делал и все нормально компилировалось+))

Кстати в HLMV не чего не же не дергается так?


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Понедельник, 11.10.2010, 15:22 | Сообщение # 55
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
Я вот недавно опять по новой всё сделал ( со скелетом всё в порядке ничего не удалено), проблема с руками осталась, а в HLMV у модели ничего не дёргается. Вот скрины моей модели


Прикрепления: 6223856.jpg (120.0 Kb) · 5238600.jpg (128.5 Kb) · 9557907.jpg (121.6 Kb)


Сообщение отредактировал nexomul - Понедельник, 11.10.2010, 15:39
kot23rusДата: Понедельник, 11.10.2010, 16:15 | Сообщение # 56
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
nexomul, все я понял+))

Путь к исправлению:
отсавить голову (меsh) от старого скелета (вместе со скелетом),пример

Прикрепления: 6114198.jpg (139.7 Kb) · 9913929.jpg (105.0 Kb)


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Понедельник, 11.10.2010, 17:01 | Сообщение # 57
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
Спасибо за помощь kot23rus, но похоже я свою модельку не сделаю, оригинал source я снёс, а где брал, там его уже нет biggrin , зато хоть что-то новое узнал, надо бы тебе тему создать под названием "заметки", вроде бы мелочь, но от неё какраз всё зависит и ещё один вопросик, давно мучает - обязательно присваивать части спины spine 1 и spine 2, а то при поворотах на некоторых моделях впечатление начинает портиться как у http://csexe.ru/load/11-1-0-7822?

Сообщение отредактировал nexomul - Понедельник, 11.10.2010, 17:04
kot23rusДата: Понедельник, 11.10.2010, 17:25 | Сообщение # 58
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
nexomul, я привязываю все но по своему+)))но если ты хочешь что то присвоить по другому ,то можно запросто

Вот пример на АК-74

Ствол почти до колена ,но привязан к только spine 3,просто если бы я его привязал к spine ,spine1, spine2,то при определенной анимации он будет искажаться как резиновая,и играть с такой моделькой не очень приятно

Прикрепления: 8707263.jpg (67.4 Kb)


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
KaliekДата: Четверг, 14.10.2010, 22:51 | Сообщение # 59
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 867
Статус: Offline
Почему так получается?

Прикрепления: 3890910.jpg (253.9 Kb)
kot23rusДата: Четверг, 14.10.2010, 23:12 | Сообщение # 60
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Kaliek, Из за линзы на очках ,потому что ты сделал ее прозрачной (распрастраненная проблема)

Выхода 2 :

1) Убрать через Jed's Half-Life Model Viewer прозрачность текстуры
2) Сохранить отдельно .smd со стеклом шлема

По идее должно вылечиться wink


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
Поиск: