|
Проблемы с моделью
|
|
| kot23rus | Дата: Суббота, 25.09.2010, 21:35 | Сообщение # 31 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (nexomul) Я понял в чём проблема - у моей модельки слишком много полигонов - это как-нибудь поправимо, а то по новой как-то лень заново делать модель? я же написал в прошлом посте смотри как правильно порезать .smd +))))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| nexomul | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 12:29 | Сообщение # 32 |
|
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
| СПАСИБО kot23rus, за то, что выслушал моё ныть и помог, всё вышло просто супер!!!!! Кстати насчёт темы "как правильно порезать smd" подпиши пожалуйста, что "//reference mesh(es)" это имя модели, а то я 2 часа думал что это такое, потом тока дошло, а то до некоторых, кто конвертирует тока игроков может и не дойти.
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 19:24 | Сообщение # 33 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| kot23rus, cматри че у менЯ с милком: Фигни какието ... Делаю все по пунктам из этого туторика http://csexe.com.ua/publ/3-1-0-99 там милк норм без лишних полос а у меня чз что .. может ты знаешь???
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 19:33 | Сообщение # 34 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (|_Mazer_|) kot23rus, cматри че у менЯ с милком: Ну анимация скелета в милке +))) закрой милк и открой ,а если не будешь с ней возиться убери галочку во вкладке Joints / Snow skeleton и все+))))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| [_Mazer_] | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 19:38 | Сообщение # 35 |
|
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
| kot23rus, ща попробую ух еш либ не подвело  Добавлено (26.09.2010, 17:38) --------------------------------------------- Спс .. сработало
www.csexe.ru www.csexe.com.ua www.vk.com/144001169 www.vk.com/club17516001
|
| |
| |
| nexomul | Дата: Понедельник, 27.09.2010, 19:23 | Сообщение # 36 |
|
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
| kot23rus у меня вот такая проблема: когда я скомпилировал, моя модель не заменяет старую, остаётся тот чубрик, от которого я скелет брал(даже повторно пробовал компилировать, пробовал даже с другими моделями), бмпэшки я не забыл вставлять, всё переименовал как надо, всё сделал как надо, даже ошибок не пишет при компиляции, в чём может быть проблема?
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Понедельник, 27.09.2010, 22:10 | Сообщение # 37 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (nexomul) kot23rus у меня вот такая проблема: когда я скомпилировал, моя модель не заменяет старую, остаётся тот чубрик, от которого я скелет брал(даже повторно пробовал компилировать, пробовал даже с другими моделями), бмпэшки я не забыл вставлять, всё переименовал как надо, всё сделал как надо, даже ошибок не пишет при компиляции, в чём может быть проблема? Моделька в Jed's Half-Life Model Viewer открывается, видна для просмотра ? 1) Если да то попробуй просто тупо удалить из папки старую модель и вставить новую без замены файлов +))) 2) Так же может быть что ты компилируешь модель не прописав в QC скрипте (в reference mesh) новые названия сохраненных .smd и поэтому он компилирует модель со старыми названиями .smd и получается у тебя та модель с которой ты брал скелет Если честно то для меня ситуация экзотическая т.к теоретически подругому это сложно представить
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| nexomul | Дата: Вторник, 28.09.2010, 13:01 | Сообщение # 38 |
|
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
| kot23rus я понял в чём проблема - из-за того что я часто использовал один и тот же скелет одной и той же модели, у этой модели в последствии забаговался её скелет(ошибок при этом никаких не выдаёт, зато костей у скелета стало вразы меньше и сразу просто было не понять), пришлось по новой всё делать тока уже с другим скелетом другой модели. Добавлено (28.09.2010, 11:01) --------------------------------------------- Кстати модель которую ты попросил перезалить, я перезаливать не буду, входе игры у неё обнаружился странный баг - когда входишь в какую-нибуть вентиляцию модель исчезает вместе с оружием.
|
| |
| |
| ТАШИК | Дата: Вторник, 28.09.2010, 19:40 | Сообщение # 39 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 25
Статус: Offline
| kot23rus, Я так и не понял сегодня я модельку с CS.S конвертировал (Модель ножа катана) И опять также пушка назад улетела а руки остались посадил на 1.6 все норм почему так ? зы с моделями игроков в 100 раз легче
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 28.09.2010, 19:50 | Сообщение # 40 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| ТАШИК, честно говоря даже понятия не имею (( наверно с анимацией перемудрил
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| ТАШИК | Дата: Четверг, 30.09.2010, 14:02 | Сообщение # 41 |
 Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 25
Статус: Offline
| Ех
|
| |
| |
| fesukre | Дата: Пятница, 08.10.2010, 18:45 | Сообщение # 42 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Репутация: 846
Статус: Offline
| Проблема с текстурами. Конвертировал из ГТА РПК (который ранее был АК-47 для КС Соурс, был кем-то конвертирован и переделан для ГТА), в Милкшейпе текстуры лежат нормально, после посадки на руки и компиляции - в ХЛМВ половина текстур стала черная. ПРоверил - текстура та же самая, что и в Милке была, почему так - без понятия. Никто не знает в каком месте искать ошибку?
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 08.10.2010, 19:04 | Сообщение # 43 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| fesukre, ты уменьш текстуру в во вкладке window\Texture coordinate editor и ты увидишь юв карту ,которая я больше чем уверен на одну текстуру разбросана по частям ,поэтому в ручную придется каждую часть натягивать на текстуру ,вот возможный пример:
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| fesukre | Дата: Пятница, 08.10.2010, 19:15 | Сообщение # 44 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Репутация: 846
Статус: Offline
| kot23rus, точно, посмотрел UV-карту и там была вот такая фигня сдвинутая. Но весь прикол в том, что в милке-то текстура нормально на модели была при сдвинутой UV-карте. Хотя переместить мне ее так и не удалось, потому что при выборе Select'ом нужной сдвинутой части выбиралась вместе с ней и та, которая уже на текстуре, а при перемещении она съехала бы в другую сторону. Вобщем проблему решил копированием и добавлением одной части текстуры без изменения UV карты - то есть текстура состоит из двух одинаковых половинок - верхней и нижней. Сработало)))
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 08.10.2010, 19:25 | Сообщение # 45 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (fesukre) kot23rus, точно, посмотрел UV-карту и там была вот такая фигня сдвинутая Ну вот видишь как все решилось+)) Quote (fesukre) Но весь прикол в том, что в милке-то текстура нормально на модели была при сдвинутой UV-карте. Это до тех пор пока что ,не начнешь двигать юв карту,начинаешь двигать и уже можно визуально понять куда текстура уезжает,при импорте такого я не замечал +)))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |