Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
kot23rusДата: Суббота, 25.09.2010, 21:35 | Сообщение # 31
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (nexomul)
Я понял в чём проблема - у моей модельки слишком много полигонов - это как-нибудь поправимо, а то по новой как-то лень заново делать модель?

я же написал в прошлом посте смотри как правильно порезать .smd +))))


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Воскресенье, 26.09.2010, 12:29 | Сообщение # 32
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
СПАСИБО kot23rus, за то, что выслушал моё ныть и помог, всё вышло просто супер!!!!! Кстати насчёт темы "как правильно порезать smd" подпиши пожалуйста, что "//reference mesh(es)" это имя модели, а то я 2 часа думал что это такое, потом тока дошло, а то до некоторых, кто конвертирует тока игроков может и не дойти.
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 19:24 | Сообщение # 33
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
kot23rus, cматри че у менЯ с милком:

Фигни какието ...
Делаю все по пунктам из этого туторика http://csexe.com.ua/publ/3-1-0-99
там милк норм без лишних полос а у меня чз что .. может ты знаешь???
Прикрепления: 6904794.jpg (1.02 Mb)


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
kot23rusДата: Воскресенье, 26.09.2010, 19:33 | Сообщение # 34
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (|_Mazer_|)
kot23rus, cматри че у менЯ с милком:

Ну анимация скелета в милке +))) закрой милк и открой ,а если не будешь с ней возиться убери галочку во вкладке Joints / Snow skeleton и все+))))


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
[_Mazer_]Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 19:38 | Сообщение # 35
Генерал-полковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 1106
Репутация: 2377
Статус: Offline
kot23rus, ща попробую surprised surprised surprised ух еш либ не подвело biggrin

Добавлено (26.09.2010, 17:38)
---------------------------------------------
Спс .. сработало


www.csexe.ru
www.csexe.com.ua
www.vk.com/144001169
www.vk.com/club17516001
nexomulДата: Понедельник, 27.09.2010, 19:23 | Сообщение # 36
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
kot23rus у меня вот такая проблема: когда я скомпилировал, моя модель не заменяет старую, остаётся тот чубрик, от которого я скелет брал(даже повторно пробовал компилировать, пробовал даже с другими моделями), бмпэшки я не забыл вставлять, всё переименовал как надо, всё сделал как надо, даже ошибок не пишет при компиляции, в чём может быть проблема?
kot23rusДата: Понедельник, 27.09.2010, 22:10 | Сообщение # 37
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (nexomul)
kot23rus у меня вот такая проблема: когда я скомпилировал, моя модель не заменяет старую, остаётся тот чубрик, от которого я скелет брал(даже повторно пробовал компилировать, пробовал даже с другими моделями), бмпэшки я не забыл вставлять, всё переименовал как надо, всё сделал как надо, даже ошибок не пишет при компиляции, в чём может быть проблема?

Моделька в Jed's Half-Life Model Viewer открывается, видна для просмотра ?
1) Если да то попробуй просто тупо удалить из папки старую модель и вставить новую без замены файлов +)))
2) Так же может быть что ты компилируешь модель не прописав в QC скрипте (в reference mesh) новые названия сохраненных .smd и поэтому он компилирует модель со старыми названиями .smd и получается у тебя та модель с которой ты брал скелет wink
Если честно то для меня ситуация экзотическая т.к теоретически подругому это сложно представить


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Вторник, 28.09.2010, 13:01 | Сообщение # 38
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
kot23rus я понял в чём проблема - из-за того что я часто использовал один и тот же скелет одной и той же модели, у этой модели в последствии забаговался её скелет(ошибок при этом никаких не выдаёт, зато костей у скелета стало вразы меньше и сразу просто было не понять), пришлось по новой всё делать тока уже с другим скелетом другой модели.

Добавлено (28.09.2010, 11:01)
---------------------------------------------
Кстати модель которую ты попросил перезалить, я перезаливать не буду, входе игры у неё обнаружился странный баг - когда входишь в какую-нибуть вентиляцию модель исчезает вместе с оружием.

ТАШИКДата: Вторник, 28.09.2010, 19:40 | Сообщение # 39
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 25
Статус: Offline
kot23rus, Я так и не понял сегодня я модельку с CS.S конвертировал (Модель ножа катана) И опять также пушка назад улетела а руки остались посадил на 1.6 все норм почему так ? зы с моделями игроков в 100 раз легче biggrin cool
kot23rusДата: Вторник, 28.09.2010, 19:50 | Сообщение # 40
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
ТАШИК, честно говоря даже понятия не имею (( наверно с анимацией перемудрил

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
ТАШИКДата: Четверг, 30.09.2010, 14:02 | Сообщение # 41
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 21
Репутация: 25
Статус: Offline
Ех wacko cry
fesukreДата: Пятница, 08.10.2010, 18:45 | Сообщение # 42
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Репутация: 846
Статус: Offline
Проблема с текстурами. Конвертировал из ГТА РПК (который ранее был АК-47 для КС Соурс, был кем-то конвертирован и переделан для ГТА), в Милкшейпе текстуры лежат нормально, после посадки на руки и компиляции - в ХЛМВ половина текстур стала черная. ПРоверил - текстура та же самая, что и в Милке была, почему так - без понятия. Никто не знает в каком месте искать ошибку?
Прикрепления: 8395814.jpg (22.0 Kb)
kot23rusДата: Пятница, 08.10.2010, 19:04 | Сообщение # 43
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
fesukre, ты уменьш текстуру в во вкладке window\Texture coordinate editor и ты увидишь юв карту ,которая я больше чем уверен на одну текстуру разбросана по частям ,поэтому в ручную придется каждую часть натягивать на текстуру ,вот возможный пример:

Прикрепления: 4948244.jpg (27.9 Kb)


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
fesukreДата: Пятница, 08.10.2010, 19:15 | Сообщение # 44
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 55
Репутация: 846
Статус: Offline
kot23rus, точно, посмотрел UV-карту и там была вот такая фигня сдвинутая. Но весь прикол в том, что в милке-то текстура нормально на модели была при сдвинутой UV-карте. Хотя переместить мне ее так и не удалось, потому что при выборе Select'ом нужной сдвинутой части выбиралась вместе с ней и та, которая уже на текстуре, а при перемещении она съехала бы в другую сторону. Вобщем проблему решил копированием и добавлением одной части текстуры без изменения UV карты - то есть текстура состоит из двух одинаковых половинок - верхней и нижней. Сработало)))
Прикрепления: 1966930.jpg (56.4 Kb)
kot23rusДата: Пятница, 08.10.2010, 19:25 | Сообщение # 45
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (fesukre)
kot23rus, точно, посмотрел UV-карту и там была вот такая фигня сдвинутая

Ну вот видишь как все решилось+))

Quote (fesukre)
Но весь прикол в том, что в милке-то текстура нормально на модели была при сдвинутой UV-карте.

Это до тех пор пока что ,не начнешь двигать юв карту,начинаешь двигать и уже можно визуально понять куда текстура уезжает,при импорте такого я не замечал +)))


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
Поиск: