|
Проблемы с моделью
|
|
| nexomul | Дата: Вторник, 28.12.2010, 14:50 | Сообщение # 151 |
|
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
| il25, Это во вкладке Joints, там где кости.
|
| |
| |
| HRTxRJ | Дата: Вторник, 28.12.2010, 19:50 | Сообщение # 152 |
|
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
| nexomul, +1
Time doesn't exist here, I will never die!
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Вторник, 28.12.2010, 22:06 | Сообщение # 153 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| nexomul, мне koshak подсказал более простой вариант решения проблемы ,импортировать мешь в kHED 1.1.2 посмотреть на нее и экспортировать назад в смд и открывается уже в милке нормально без косяков
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| nexomul | Дата: Вторник, 28.12.2010, 22:13 | Сообщение # 154 |
|
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
| Просто я думал, что ты броник создавал, а не конвертировал, у меня то при создании была данная лажа
Сообщение отредактировал nexomul - Вторник, 28.12.2010, 22:13 |
| |
| |
| il25 | Дата: Среда, 29.12.2010, 00:02 | Сообщение # 155 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| пацаны дайте пож ссылку на vm conventer или как он там
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Четверг, 30.12.2010, 17:27 | Сообщение # 156 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| Help please пытаюсь убрать веревку , если декомпелирую нормал вот че получается ,если с помощью kratisto's декомпелирую пишет "bad command $texrendermode" подскажите как убрать веревку?,еслив че я здесь же раньше давал ссылку на етот ствол.P.S.сделал его kot23rus!
Сообщение отредактировал scra4head - Четверг, 30.12.2010, 17:34 |
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 31.12.2010, 00:58 | Сообщение # 157 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| scra4head, 1)открой для начала QC скрипт и удали вот эту строку - $texrendermode" .................... и все строки с $hbox ............. 2)во вторых найди название текстуры веревки ,запомни,открой QC скрип под строкой //reference mesh(es) до $hbox в этих мешах нужно смотреть ПРИМЕР //reference mesh(es) $body "www.csexe.ru" "part1" $body "www.csexe.ru" "part2" Нужные названия part1 и part2,если название такое же есть в строке ,то удаляй строку и компилируй,если нет вот их ищи в папке с декомппилируемой моделью ,открывай с помощью блокнота и смотри строки после строчки triangles Пример: triangles rail.bmp 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.000000 0.000000 0.074219 1.000000 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 rail.bmp 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 ремень.bmp 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 rail.bmp 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 2.084416 -11.055065 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 0.960938 ремень.bmp 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 ремень.bmp 40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000 40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000 40 2.084416 -11.055065 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 0.960938 на примере ремень,вот и удаляй все строки с названием твоего ремня и 3 последующих строки Ну при знаниях милки ,попроще будет ,открыть полностью модель удалить ремень и компильнуть +)))
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Пятница, 31.12.2010, 12:10 | Сообщение # 158 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| kot23rus, ну вопервых какой QC скрипт ,который в милкшейпе получился после декомпиляции модели-я не знаю как в нем че удалять.А во вторых ,цитирую:"Ну при знаниях милки ,попроще будет ,открыть полностью модель удалить ремень и компильнуть +)))" дык я умею с милком немного работать ,здесь и научился,но когда удаляю через него получается вот то что на скрине,подскажи как правильно удалить через милк или с помощью чего исправлять QC скрипт?
Сообщение отредактировал scra4head - Пятница, 31.12.2010, 12:12 |
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 31.12.2010, 12:13 | Сообщение # 159 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| scra4head, я тебе описал процесс выше ,если ты не знаешь даже что такое QC то и смысла нет дальше что то рассказывать ,пойди уроки еще почитай
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Пятница, 31.12.2010, 12:33 | Сообщение # 160 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| Я же у тебя спрашиваю ,QC фаил который после декомпиляции в милке получается я знаю Gui Studio mdl можно посмотреть.НУ если ты уверен что я не знаю что такое QC скрипт скинь ссылку сюда где про него урок то?
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Пятница, 31.12.2010, 13:01 | Сообщение # 161 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| scra4head, вот почти полное описание , компиляция, декомпиляция mdl, qc-скрипт.
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| scra4head | Дата: Пятница, 31.12.2010, 13:02 | Сообщение # 162 |
|
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| Спасибо kot23rus, с наступающим тебя!
|
| |
| |
| il25 | Дата: Четверг, 13.01.2011, 21:09 | Сообщение # 163 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| у меня такая проблема:при компиляции пишет какуюто фигню 
|
| |
| |
| kot23rus | Дата: Четверг, 13.01.2011, 21:19 | Сообщение # 164 |
|
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
| Quote (il25) у меня такая проблема:при компиляции пишет какуюто фигню Не фигню он пишет а твои косяки , раз ты задаешь этот вопрос по поводу атачмента ,значит делать ты его не умеешь ,выход открыть QC скрипт и удалить вот здесь ту строку которая у тебя вылетает при компиляции Пример : // 2 attachment(s) $attachment "1" "ak_body" 0.00 -20.00 2.65 $attachment "2" "ak_body" 0.00 -6.00 3.00
Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001 Мой Skype: kot9ra23rus
|
| |
| |
| il25 | Дата: Четверг, 13.01.2011, 21:30 | Сообщение # 165 |
|
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
| эту?
|
| |
| |