Модератор форума: Sit  
Проблемы с моделью
nexomulДата: Вторник, 28.12.2010, 14:50 | Сообщение # 151
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
il25,

Это во вкладке Joints, там где кости.

HRTxRJДата: Вторник, 28.12.2010, 19:50 | Сообщение # 152
Аниматор
Группа: Проверенные
Сообщений: 261
Репутация: 178
Статус: Offline
nexomul, +1

Time doesn't exist here, I will never die!
kot23rusДата: Вторник, 28.12.2010, 22:06 | Сообщение # 153
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
nexomul, мне koshak подсказал более простой вариант решения проблемы ,импортировать мешь в kHED 1.1.2

посмотреть на нее и экспортировать назад в смд и открывается уже в милке нормально без косяков

Прикрепления: 9973863.jpg (227.0 Kb) · 8122648.jpg (66.0 Kb)


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
nexomulДата: Вторник, 28.12.2010, 22:13 | Сообщение # 154
3D-модельщик
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Репутация: 2687
Статус: Offline
Просто я думал, что ты броник создавал, а не конвертировал, у меня то при создании была данная лажа biggrin

Сообщение отредактировал nexomul - Вторник, 28.12.2010, 22:13
il25Дата: Среда, 29.12.2010, 00:02 | Сообщение # 155
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
пацаны дайте пож ссылку на vm conventer или как он там

scra4headДата: Четверг, 30.12.2010, 17:27 | Сообщение # 156
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Help please пытаюсь убрать веревку , если декомпелирую нормал вот че получается ,если с помощью kratisto's декомпелирую пишет "bad command $texrendermode" подскажите как убрать веревку?,еслив че я здесь же раньше давал ссылку на етот ствол.P.S.сделал его kot23rus!
Прикрепления: 0620054.jpg (56.7 Kb)


Сообщение отредактировал scra4head - Четверг, 30.12.2010, 17:34
kot23rusДата: Пятница, 31.12.2010, 00:58 | Сообщение # 157
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
scra4head,
1)открой для начала QC скрипт и удали вот эту строку - $texrendermode" .................... и все строки с $hbox .............
2)во вторых найди название текстуры веревки ,запомни,открой QC скрип под строкой //reference mesh(es)
до $hbox в этих мешах нужно смотреть

ПРИМЕР
//reference mesh(es)
$body "www.csexe.ru" "part1"

$body "www.csexe.ru" "part2"

Нужные названия part1 и part2,если название такое же есть в строке ,то удаляй строку и компилируй,если нет вот их ищи в папке с декомппилируемой моделью ,открывай с помощью блокнота и смотри строки после строчки triangles

Пример:

triangles
rail.bmp
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.000000 0.000000 0.074219 1.000000
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
rail.bmp
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
ремень.bmp
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
rail.bmp
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 2.084416 -11.055065 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 0.960938
ремень.bmp
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
ремень.bmp
40 2.084416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 1.000000
40 1.535416 -11.190067 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.074219 1.000000
40 2.084416 -11.055065 -1.090925 0.000000 0.026338 -0.999653 0.203125 0.960938

на примере ремень,вот и удаляй все строки с названием твоего ремня и 3 последующих строки

Ну при знаниях милки ,попроще будет ,открыть полностью модель удалить ремень и компильнуть +)))



Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
scra4headДата: Пятница, 31.12.2010, 12:10 | Сообщение # 158
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
kot23rus, ну вопервых какой QC скрипт ,который в милкшейпе получился после декомпиляции модели-я не знаю как в нем че удалять.А во вторых ,цитирую:"Ну при знаниях милки ,попроще будет ,открыть полностью модель удалить ремень и компильнуть +)))" дык я умею с милком немного работать ,здесь и научился,но когда удаляю через него получается вот то что на скрине,подскажи как правильно удалить через милк или с помощью чего исправлять QC скрипт?

Сообщение отредактировал scra4head - Пятница, 31.12.2010, 12:12
kot23rusДата: Пятница, 31.12.2010, 12:13 | Сообщение # 159
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
scra4head, я тебе описал процесс выше ,если ты не знаешь даже что такое QC то и смысла нет дальше что то рассказывать ,пойди уроки еще почитай wink smile

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
scra4headДата: Пятница, 31.12.2010, 12:33 | Сообщение # 160
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Я же у тебя спрашиваю ,QC фаил который после декомпиляции в милке получается я знаю Gui Studio mdl можно посмотреть.НУ если ты уверен что я не знаю что такое QC скрипт скинь ссылку сюда где про него урок то?
kot23rusДата: Пятница, 31.12.2010, 13:01 | Сообщение # 161
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
scra4head, вот почти полное описание , компиляция, декомпиляция mdl, qc-скрипт. smile

Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
scra4headДата: Пятница, 31.12.2010, 13:02 | Сообщение # 162
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо kot23rus, с наступающим тебя!
il25Дата: Четверг, 13.01.2011, 21:09 | Сообщение # 163
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
у меня такая проблема:при компиляции пишет какуюто фигню

Прикрепления: 3137025.jpg (140.5 Kb)


kot23rusДата: Четверг, 13.01.2011, 21:19 | Сообщение # 164
Генерал-полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 1474
Репутация: 6027
Статус: Offline
Quote (il25)
у меня такая проблема:при компиляции пишет какуюто фигню

Не фигню он пишет а твои косяки , раз ты задаешь этот вопрос по поводу атачмента ,значит делать ты его не умеешь ,выход открыть QC скрипт и удалить вот здесь ту строку которая у тебя вылетает при компиляции

Пример :

// 2 attachment(s)
$attachment "1" "ak_body" 0.00 -20.00 2.65
$attachment "2" "ak_body" 0.00 -6.00 3.00


Я вконтакте: http://vk.com/kot23rus
Наша группа вконтакте: http://vk.com/club17516001
Мой Skype: kot9ra23rus
il25Дата: Четверг, 13.01.2011, 21:30 | Сообщение # 165
Генерал-полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 962
Репутация: 225
Статус: Offline
эту?
Прикрепления: 0458331.jpg (277.0 Kb)


Поиск: