Как сделать рукава на руках в CS 1.6
и всегда помните, для резервного
копирования коже в случае, если вы что-то неправильно которые невозможно.
В данной статье я объясню, как назначить рукав вершин в руки, но он не будет содержать подробным разъяснением о том,
как составить и отредактировать файл КК, сплит сетки и прочее.
Во-первых, вам нужно декомпилировать модели (извлечения файлов, что делает один. MDL-файл).
Сделайте это через декомпилятор HLMV в Jed's HLMV decompiler.
Теперь вы должны найти ссылки, которые по рукам.Обычно это называется руки / hands_ref или аналогичный.
Просто импортируйте, проверить, и если это не так, продолжайте искать. После того как вы найдете его, импортировать все параметры с галочкой
(треугольники, скелет, кости переименовать).
Сейчас импорт рукава и перемещать их, пока вы не будете довольны тем как они отвечают на руках.
Теперь, после вы установили все, я предлагаю вам сохранить то, что вы сделали только в случае экспорта => SMD> ссылки =.
В настоящее время наиболее "сложная часть".Назначение втулки в кости.Теперь, сначала вы должны знать, на котором кости, нужно назначить в рукав.
Это всегда часть выше запястья показано на следующем рисунке
Теперь вы должны увидеть, какие кости в том, что.Перейти на суставы затем показать, скелет и посмотреть. Теперь вспомните, что кости являются те.
Таким образом, в настоящее время назначение.Выберите часть нужно, перейдите на суставы, кости найти вам нужно, и нажмите кнопку назначить.
После завершения назначения, экспорт вашей работы и компиляция
Если вы все сделали правильно, вы должны в конечном итоге-то вроде этого:
Советы и Обычные ошибки:
Лучший способ узнать, какие совместные (кости) какая есть!
Будьте осторожны, когда делаете это, потому что вы можете наеб..уть все.
Включите режим анимации (нижней правой части, ANIM кнопка).
Теперь нажмите кнопку MOVE инструмент, и перейдите на суставы.
Теперь, дважды щелкните кости, и переместить его вокруг немного, чтобы узнать, что это такое.
После перемещения его (просто один раз увидеть, а не десятка движений), нажмите клавишу CTRL + Z, чтобы изменить направление движения.
Ошибка компиляции:Как я уже писал в начале, это не распространяется на компиляции к деталям.Итак, если вы попробуйте сделать все правильно
и по-прежнему не могу получить его компиляции вставлять мне текст сообщения об ошибке, что MilkShape генерирует и я тебе помогу.
Кроме того, если присвоить что-то неправильно, и вы не знаете, как исправить,
просто начать все сначала, Риггин sleevs легко.
Знающему MilkShape нужно на добавление рукавов 10мин максимум.





Но я всё понял)) 
