Как ретекстурировать модели для CS 1.6
Расскажу как провести ретекстурирование модели, надеюсь кто-нибудь поймет и научится!
Необходимый софт:
Half-Life Model Viewer (HLMV) - просмоторщик .mdl моделей халф-лайф
Графические редакторы:
MS Paint - старый добрый пэинт
MS Office Picture Manager (MOPS) - стандартная программа редактирования изображений в пакете MS Office
Ретекстурирование модели покажу на примере стандартного usp. Надоел синий пистолет? Сделаем его черным с деревянной ручкой. Копируем из папки models файл v_usp.mdl, открываем его в программе HLMV, щелкаем вкладку Texture. Там будет предложен список всех текстур ствола. Руки менять не будем, глушитель тоже, поэтому с помощью кнопки Export
экспортируем файлы slide.bmp, handle.bmp и magazine.bmp, прописывая названия буква в букву. Теперь по очереди отредактируем их. Откроем slide в MOPM и побалуемся с цветами (нам нужен черный)
и яркостью (чтобы модель блестела нужно увеличить яркость светлых тонов и уменьшить яркость темных тонов. Если хотите потертую модель - делайте настройки яркости наоборот), а затем сохраним. Далее - откроем в paint handle и с помощью ластика, белых линий и прочих преспособ (кто как умеет) вырежим рукоятку
и сохраним отдельным файлом. Откроем этот отдельный файл в MOPM и отредактируем как надо ,
сохраним, откроем в MOPM handle, тоже отредактируем, сохраним, далее открываем оба этих файла в paint и совмещаем,
и сохраняем. Затем редактируем magazine в MOPM. Но вот ведь задача - у нас 24 разрядные-bmp файлы, а импортировать в модель надо 256-цветные,
но если пересохранять в paint, но он цвета перепутает.
Поэтому открываем чью-нибудь модель в MOPM и экспортируем оттуда текстуру с необходимыми нам цветами - коричневым, черным и белым
(например часть от какого-нибудь ак47 где есть элементы дерева).
Затем открываем эту текстуру в paint и вставляем и пересохраняем наши текстуры в 256-цветные bmp файлы.
Дальше снова открываем v_usp.mdl в HLMV, вкладка Texture и меняем кнопкой Import синие текстуры на наши измененные.
Ошибки могут быть либо если вы не переделали текстуру в 256-цветный рисунок, либо если случайно изменили размер картинки, поэтому в этом плане будте особо внимательны.
Жмем Save model - сохраняем и запускаем. Вот что получилось за 10 минут
- совсем другое дело!
Результат: USP ретекстурированный
Подобным образом можно отредактировать w_usp и p_usp. Может быть это не самый рациональный и качественный способ ретекстурирования модели, зато просто! Пробуйте!
Так же если столкнетесь с проблемами,описывейте ситуацию подробно!
Так же ,если получаться интересные модельки заливаейте на сайт будем оценивать вместе+))
При копировании статьи - ссылка на первоисточник обязательна: http://csexe.ru/
Комментарии (16)
Новые? Можно просто изменить старые текстуры оружия, либо же найти фотку этого ствола в интернете, открыть старую текстуру и эту фотку и по кускам вставлять части с фотки на текстуру изменяя размеры и углы наклона так, чтобы примерно было ровно - рукоятка на рукоятке, приклад на месте приклада и т.п.
- Только админу 109.184.34.201







Надеюсь и у других проблем не возникнет 


А я черт возьми сам разбирался.. Статья не плохая, всё что основное надо знать здесь отписано. Но в фотошопе как то легче))