Как ретекстурировать модели для CS 1.6
01.04.2010 1596 16 fesukre

Как ретекстурировать модели для CS 1.6


Расскажу как провести ретекстурирование модели, надеюсь кто-нибудь поймет и научится!
Необходимый софт:
Half-Life Model Viewer (HLMV) - просмоторщик .mdl моделей халф-лайф
Графические редакторы:
MS Paint - старый добрый пэинт
MS Office Picture Manager (MOPS) - стандартная программа редактирования изображений в пакете MS Office
Ретекстурирование модели покажу на примере стандартного usp. Надоел синий пистолет? Сделаем его черным с деревянной ручкой. Копируем из папки models файл v_usp.mdl, открываем его в программе HLMV, щелкаем вкладку Texture. Там будет предложен список всех текстур ствола. Руки менять не будем, глушитель тоже, поэтому с помощью кнопки Export


экспортируем файлы slide.bmp, handle.bmp и magazine.bmp, прописывая названия буква в букву. Теперь по очереди отредактируем их. Откроем slide в MOPM и побалуемся с цветами (нам нужен черный)


и яркостью (чтобы модель блестела нужно увеличить яркость светлых тонов и уменьшить яркость темных тонов. Если хотите потертую модель - делайте настройки яркости наоборот), а затем сохраним. Далее - откроем в paint handle и с помощью ластика, белых линий и прочих преспособ (кто как умеет) вырежим рукоятку


и сохраним отдельным файлом. Откроем этот отдельный файл в MOPM и отредактируем как надо
,

сохраним, откроем в MOPM handle, тоже отредактируем, сохраним, далее открываем оба этих файла в paint и совмещаем,


и сохраняем. Затем редактируем magazine в MOPM. Но вот ведь задача - у нас 24 разрядные-bmp файлы, а импортировать в модель надо 256-цветные,
но если пересохранять в paint, но он цвета перепутает.
Поэтому открываем чью-нибудь модель в MOPM и экспортируем оттуда текстуру с необходимыми нам цветами - коричневым, черным и белым
(например часть от какого-нибудь ак47 где есть элементы дерева).
Затем открываем эту текстуру в paint и вставляем и пересохраняем наши текстуры в 256-цветные bmp файлы.
Дальше снова открываем v_usp.mdl в HLMV, вкладка Texture и меняем кнопкой Import синие текстуры на наши измененные.
Ошибки могут быть либо если вы не переделали текстуру в 256-цветный рисунок, либо если случайно изменили размер картинки, поэтому в этом плане будте особо внимательны.
Жмем Save model - сохраняем и запускаем. Вот что получилось за 10 минут

- совсем другое дело!
Результат: USP ретекстурированный
Подобным образом можно отредактировать w_usp и p_usp. Может быть это не самый рациональный и качественный способ ретекстурирования модели, зато просто! Пробуйте!

Так же если столкнетесь с проблемами,описывейте ситуацию подробно!
Так же ,если получаться интересные модельки заливаейте на сайт будем оценивать вместе+))

При копировании статьи - ссылка на первоисточник обязательна: http://csexe.ru/
Комментарии (16)
Добавить комментарий
Прокомментировать
Makc501
#1 Makc501 02.04.2010
0
Это я сразу почти понял happy Надеюсь и у других проблем не возникнет wink
  • Только админу 94.190.81.120
#2 05.04.2010
0
где взять текстуры
  • Только админу 78.36.33.236
fesukre
#3 fesukre 05.04.2010
0
Новые? Можно просто изменить старые текстуры оружия, либо же найти фотку этого ствола в интернете, открыть старую текстуру и эту фотку и по кускам вставлять части с фотки на текстуру изменяя размеры и углы наклона так, чтобы примерно было ровно - рукоятка на рукоятке, приклад на месте приклада и т.п.
  • Только админу 109.184.34.201
#4 11.04.2010
0
если не сложно напишите статью о том как конвертировать можельки из css plzzz )
  • Только админу 94.158.32.9
#5 06.05.2010
0
псб) столько моделей переделал с надписями ALAMO так сказать автограф)
  • Только админу 80.92.96.21
MaD_MaggoT_SkyPik
#6 MaD_MaggoT_SkyPik 15.06.2010
0
О кажись разобрался спасибо!

P.S автору статьи МЕГО РЕСПЕКТ biggrin

  • Только админу 92.101.162.8
Брат
#7 Брат 20.09.2010
0
чтото в конце непонятно cry
  • Только админу 217.66.16.1
Брат
#8 Брат 20.09.2010
0
конкретнее объясните плиз happy
  • Только админу 217.66.16.1
kot23rus
#10 kot23rus 20.09.2010
0
Так куда же еще конкретнее?! wink
  • Только админу 95.153.179.61
[_Mazer_]
#11 [_Mazer_] 20.09.2010
0
Тут и так более чем достаточно, всего нужен JHLV и paint этого уже хватит, софт пачти не нужен biggrin wink
  • Только админу 84.52.73.184
Wite_Wolf
#9 Wite_Wolf 20.09.2010
0
dry А я черт возьми сам разбирался.. Статья не плохая, всё что основное надо знать здесь отписано. Но в фотошопе как то легче))
  • Только админу 109.254.20.40
[BARS]
#12 [BARS] 05.12.2010
0
fesukre, можешь скинуть ссылку в л/с на эту прогу MS Office Picture Manager плиззз cry cry cry
  • Только админу 178.49.252.144
Аурис
#13 Аурис 05.12.2010
0
мммм гугл попользовать не дано?О_о
  • Только админу 91.122.150.114
[BARS]
#14 [BARS] 13.12.2010
0
не охото+)
  • Только админу 178.49.252.144
Bonanza
#15 Bonanza 14.10.2011
0
а что делать если у меня при импорте нового прицела возникает ошибка: Error Loading BMP texture ?
  • Только админу 2.60.146.128