Как конвертировать модели из STALKER в CS 1.6
01.11.2010 4250 26 kot23rus

Как конвертировать модели из STALKER в CS 1.6

Всем привет сегодня я расскажу и даже покажу,как можно легко и просто конвертировать модельку и знакомой нам игры STALKER в CS 1.6 .Скажу заранее что урок написан специально для WWW.CSEXE.RU Весь урок на скриншотах процесса .Итак переходим сразу к необходимому софту ..

и так воспользуемся этими программками :

1 ) Image Converter Plus - универсальный конвертатор текстур многих форматов
2 ) ogf2smd - собственно та папка которая содержит декомпилятор моделей STALKER
3 ) MilkShape 3D 1.8.5 Beta 1 + кряк

Переходим к самому уроку -

Первое что мы делаем мы выбираем понравившуюся нам модельку из STALKER-
Выбрали,скачали и разархивировали?Идем дальше+))

В моем случае это будет ВСК-94 из Метро 2033
Открываем папку

В моей находяться подпапки с названиема : configs,meshes,scripts,sounds,textures


Оставляем папки meshes,textures,а если у вас есть и конвертатор звуков тогда и sounds

Что делаем текстурам - папка textures\wpn
так же может находиться папка с руками,но она нам тоже не нужна

И так открыли папку wpn и увидели файлы в формате .dds - вот собственно для чего нам и нужен ImageConverter
Plus,Наводим мышкой на файл и жмем правой кнопкой мышки,видим саму текстуры и жмем на нее - должна открыться сама програмка ImageConverter Plus

Далее переходим сразу во вкладку ADD Photos - там должна быть строка с названием текстуры,увидели? Жмем на эту строчку и откроется окно с самим изображением,потом переходим во вкладку filе в левом верхнем углу,жмем Save ivage as выбираем формат .gif ,вписываем название ( чтобы не запутаться в MilkShape 3D делаем такое же название как и файл формата .dds) и сохраняем


и такую операцию проводим со всеми текстурами в формате .dds

Так фотошопа у меня нет отрываю в Paint изображение которое в формате .gif
делаем изображение размера 512х512 и сохраняем в вормате .256bmp

Все с текстурами покончено

Возвращаемся к модели из STALKER,а именно к папке meshes и находим папку с названием wpn в нашем случае -wpn_ak74 и мы видим 2 файла в формате .ofg .
Находим файл в котором присутствует слово hud в моем случае это - wpn_ak74_hud.ofg ,далее переименовываем в название hud.ofg и кидаем файл в папку ogf2smd


Идем дальше,жмем на ярлык с названием smd - откроется черное окно ,как оно закроется ищем нужный файл в самой уже папке smd

Выбираем в папке smd файл с названием reference.smd (больше всех весит) - кидаем его туда где находятся уже готовые текстуры и открываем MilkShape 3D

Открыли MilkShape 3D и импортируем наш mesh,а именно файл с названием reference.smd,


Если модель с руками ,то руки смело удаляем и скажу сразу моделька откроется буз текстур,текстуры накладывать будем сами,а делается это так -
1)Жмем во вкладке Groups на одну из частей модели а в моем случае VSK94 и переходим дальше во вкладку Materials и находим такое же название которое вы выбрали во вкладке Groups,нашли ? Жмем на него,у меня это VSK94.dds

Вот собственно этот .dds мы и будем менять на .bmp таким образом как на скриншоте помечено цифрами

2) жмем на кнопку где у меня написанно vsk94.dds,выбираем текстуру - в моем случае это vsk94.bmp - так делается для каждой текстры

3) в строчке с названием текстуры вписываем vsk94.dds вписываем наше - в моем случае это vsk94.bmp - так делается для каждой текстры

4) Жмем на кнопки Rename - заменяет на новое название текстуры - так делается для каждой текстры
И так же жмем на кнопку Assing - это мы привязали текстуру к mesh - так делается для каждой текстры

5) Переходим во вкладку Window,затем texture Coordinate Editor и натягиваем саму UV карту на текстуру,делаем это как можно точнее (так же UV карта может быть уже на тектуре)- так делается для каждой текстры
в итоге должно получиться как на скриншоте


Если с этим справились закрываем это окно

Ну вприципе все готово - осталось только экспортировать модель,в маленьком окоше SMD Export осталяем галочку только возле reference и жмем ОК

Должно получиться вот так :

Далее вам нужно посадить модель на анимацию ,но это уже вот в этом уроке ----> Меняем анимацию на модели

Если у вас получаться интересные модельки с готовой анимацией, вы можете добавить из на наш сайт,будет очень приятно что урок написан не напрасно +)))

С Вами был - kot23rus,всем удачи в конвертировании +)))

Комментарии (26)
Добавить комментарий
Прокомментировать
NOMAD
#1 NOMAD 01.11.2010
0
Хэх я так уже гдето.... год так делаю. Правда щяс чегото на семёрке не хочет работать сволоч cry
  • Только админу 89.252.21.228
foX
#2 foX 01.11.2010
0
Эм я бы хотел спросить как взять текстуру из метро???то я не пойму вы только обеснили как делать а взять где я не знаю =(
  • Только админу 92.242.99.182
NOMAD
#4 NOMAD 02.11.2010
0
Слепые что-ли все стали? Вы хоть когда-то внимательно читаете?
  • Только админу 89.252.21.228
kot23rus
#3 kot23rus 01.11.2010
1
foX, читай внимательно и самого начала smile
  • Только админу 95.153.181.39
foX
#6 foX 02.11.2010
0
Кот я уже рас десить прочитал и не чего не допетрил создай плиз видео как это все делать!!!за ранее спс=) smile
  • Только админу 92.242.99.182
Lonestar21
#5 Lonestar21 02.11.2010
0
kot23rus, у меня вопрос в игре сталкера есть многа пречендалов для оружия ето прицелы , подствольники , глушители так вот можна ли их конвертировать в CS 1.6 вместе с самим оружием? и патом в CS можна ставить вместе с выбранами пречендалами допустим АК-74 с ГП-25 ??
  • Только админу 78.56.175.166
kot23rus
#7 kot23rus 02.11.2010
0
Lonestar21, если ты хочешь как в сталкере сделать- захотел оптику поставил,захотел ГП нацепил,то тут такого точно не будет CS не сталкер _)))А модели и ГП и всего остального конвертировать тоже можно wink
  • Только админу 95.153.163.7
Lonestar21
#8 Lonestar21 03.11.2010
0
kot23rus, ну ето то понятно что в игре таких возиожностей небудет а жаль но зато можна создавать паки как ты любищь делать я понимаю ето занимает больше времени чем проста оригинальную модель сделать но зато так интересней wink
  • Только админу 78.56.175.166
#9 29.11.2010
0
aku pengen download senjatanya, gimana sih...
  • Только админу 202.69.103.18
top
#10 top 07.12.2010
0
kot23rus, Котик это Елена, сделай пожалуйста текстуры женских рук или модель, заранее спасибо) Котэ))
  • Только админу 94.77.172.45
-=СТPАЖ=-
#11 -=СТPАЖ=- 07.12.2010
0
Статья отличная но лучше бы создали статью "Как вытащить модели из движка Half-Life 2\Source" было бы суперски biggrin
  • Только админу 109.94.7.91
kot23rus
#12 kot23rus 07.12.2010
0
-=СТPАЖ=-, по той же системе что и конвертировать из CSS wink
  • Только админу 95.153.179.79