Меняем не просто текстуры, а сами модели рук в CS 1.6
13.09.2010 6697 27 fesukre

Меняем не просто текстуры, а сами модели рук в CS 1.6

Многих беспокоит проблема замены рук на оружии, так как часто встречаются качественные старинные модели, но с руками от 1.5. Замена текстур не позволит исключить проблему внешнего вида рук, так что расскажу как поменять сами руки.
К сожалению нужно ставить новые руки на автомат, а я делаю наоборот - ставлю автомат на новые руки, это менее трудоемко, хоть и теряется старая анимация автомата - будет та, которая на руках. Ну да ладно, расскажу - как знаю)))
Замена осуществляется в редакторе моделей MilkShape 3d, наверное большинство пользователей портала [CS.eXe] с ним уже знакомы)))
Для примера нам потребуется наш новый автомат с руками от 1.5 - возьмем АК-47 со штык-ножом OLAF'а. Также нужен будет базовый автомат с руками от 1.6 и похожей анимацией - воспользуемся стандартным АК47 из 1.6.

Запускаем Милк, декомпилируем базовый АК47, импортируем основной .smd - в окошечке с галочками выбираем все три пункта.

Переходим на вкладку со списком костей - Joints, посмотрим какие части и к каким костям нам надо будет привязывать на нашем новом автомате. Справа в меню посерединке есть функция "Draw vertex weights", ставим в ней галочку, теперь щелкая на кость автомата - мы сможем наглядно видеть на экране какая именно деталь к ней привязана. В большинстве случаев кости автомата находятся в низу списка. На многих моделях их называют по деталям, которые к ним привязаны - то есть например Trigger (курок), Clip или Magazine (магазин с патронами), Bolt (затвор), Handle и Slide у пистолетов (рукоятка и затвор пистолета соответственно) и т.п. Но у нас в примере модель Valve'вская, так что все кости просто цифрами пронумерованы.

Итак, смотрим с низу вверх по списку - Bone52 - на экране красным цветом выделяется затвор; Bone50 - магазин; 48 - защелка магазина; Bone25 - курок; Bone_AK47 - само оружие. Остальные кости предназначены для других частей модели. Стоит также отметить, что для каждой модели свое количество костей и называются они по разному. Вернемся к нашему примеру - запоминаем название наших нужных костей и детали, которые к ним привязаны, если память не работает - можно записать.

Потом заходим на вкладку Groups, выделяем все части оружия и жмем кнопочку Regroup - теперь нам не так важны части базового оружия, как само его расположение. Регруппировка позволяет переименовать названия групп, чтобы при добавлении нового оружия в программу не было совпадений в названии, которые привели бы к значительным затруднениям.

Дальше декомпилирем наш новый автомат и импортируем основной .smd в эту же открытую программу к базовому, но - при появлении маленького окошечка с тремя галочками убираем две нижние и оставляем только Triangles.

Затем на вкладке Groups удаляем лишее с нашей новой модели - руки, если есть, если нет - хорошо. Удаление можно произвести выделив в с писке групп названия hand и thumb и щелкнув кнопку Del на клавиатуре. Потом выделяем все группы нового оружия в списке и с помощью кнопок Move (двигать), Rotate (разворачивать) и Scale (сжимать/растягивать) начинаем в ручную или по значениям координат чуть ниже перемещать нашу новую модель так, чтобы основные детали нового (курок, рукоятка, магазин) были на тех же местах что и у базового.

После того как наши автоматы практически на одном и том же месте, заходим в Groups и удаляем базовый, выделив его перегруппированную часть Regroup01 и щелкнув Del.
Теперь самое интересное - будем привязывать кости базового автомата с вкладки Joints к деталям нашего нового автомата. Для удобства первым делом привяжем весь автомат в основной кости - выделяем все группы на вкладке Groups, переходим на вкладку Joints, вспоминаем нашу кость самого оружия - Bone_AK47, выбираем ее в списке и жмем кнопочку Assign.

Затем перевяжем нужные нам части - магазин, то есть группа в списке magazine.bmp - к кости Bone50, магазинную защелку и курок в группах отдельно найти нельзя, поэтому придется приблизить изображение колесиком и выбрать мышкой в ручную, назначаем на нашу Bone48 и Bone25 соответственно как и было на базовом.

Кости привязаны, теперь экспортируем модель под именем основного .smd нашего базового стандартного автомата, спросит о замене - соглашаемся. Готово. Компилируем файлы по скрипту базового стандартного автомата и теперь у нас вместо стандартного АК47 - наш тот самый АК-47 со штык-ножом, который был с руками от 1.5. Теперь он у нас с руками 1.6, вот результат:

Скажу, что подобным образом можно менять не только руки с 1.5 на 1.6, можно брать руки от CZ или от Source, алгоритм такой же.
С уважением, FeSukre.

Комментарии (27)
Добавить комментарий
Прокомментировать
nopta
#1 nopta 13.09.2010
0
а есть видео версия этого урока?
  • Только админу 78.36.144.72
kot23rus
#2 kot23rus 13.09.2010
0
nopta, увы нет +))) но я думаю тут и на скринах вам все расжованно +)) но если FeSukre не полениться то запишет wink
  • Только админу 95.153.178.113
#3 14.09.2010
0
Мда не понятно раешно даже если скрины есть,слоно как-то лудше видюху за мути-100% поймёт народ моделей много делаю инее тка я
  • Только админу 194.106.98.24
fesukre
#4 fesukre 15.09.2010
0
Пока что FeSukre полениться))) biggrin
  • Только админу 95.37.69.172
Se
#5 Se 16.09.2010
0
а как делать если оружия не одинаковые как их совмещать?) ну чтобы курок на курке был и все такое?
  • Только админу 95.68.191.241
#6 18.09.2010
0
А если мне нужно анимацию затвора сделать, типо он двигается и внутри пуля мелькает, где подсказку по милку на етот с4ет взять?
И ещё никто не знает как сделать чтоб гильзы в правильную сторону летели, типа затвор справа и гильзы летят на право, а то бред какой то , затвор справа, а гильзы на лево - прям нарушение законов физики?
  • Только админу 212.74.192.244
Lynch
#7 Lynch 19.09.2010
0
помогите плиз как заменить простые модели на модели перчяток как из соурс !!!
  • Только админу 178.187.232.46
Lynch
#8 Lynch 19.09.2010
0
а как на перчятки из соурс поменять кто занет?!
  • Только админу 178.187.232.46
Lynch
#9 Lynch 19.09.2010
0
а вот тогда как заменить сами руки,тут нече непонятно мне надо на СВД заменить там руки стремные могу ссылку дать но у тя она есть просто ты не поймеш какая из них там же много их)
  • Только админу 178.187.232.46
kot23rus
#10 kot23rus 19.09.2010
0
Lynch, читать внимательнее надо чтоб понятнее было cool
  • Только админу 95.153.176.139