Как поменять текстуры на моделях для CS 1.6
Данная, инструкция посвящена тем,кто хочет поменять текстуры на моделях,но до сих пор не знает как это сделать.
На самом деле заменить текстуры быстро а самое главное не сложно.
Прежде всего вам понадобится программа Jed's Half-Life Model Viewer 1.35
и графический редактор поддерживающий битмапы с 8-ми битным каналом(8 bits/Channel)
Возьмем к примеру модель AK-47 Red dot
Для начала открываем модель: File -> Load Model
Переходим во-вкладку Textures - именно эта вкладка отвечает за смену текстур для моделей, давайте разберём её более подробней:
* Texture (size:размер текстуры) - отображает размер выбранной текстуры из списка в px
* Scale Texture View - масштабирование текстуры
* Chrome - покрывает выбранную текстуру хромом
* Additive - задаёт выбранной текстуре полу-прозрачность
* Transparent - задаёт выбранной текстуре прозрачность
* Show UV Map - отобразить UV маппинг на черном фоне
* Overlay UV Map - отобразить UV маппинг на текстуре(работает только в паре с Show UV Map)
* Anti-Alias Lines - сглаживает линии UV маппинга по анти-алиасингу(работает только в паре с Show UV Map)
* Import Texture - подгрузить текстуру, обратите внимание на то - что новая текстура заменит старую, а именно ту которая выбрана в списке слева(handfinal256.bmp)
* Export Texture - сохранить выбранную текстуру
* Export UV Map - сохранить UV-маппинг выбранной текстуры
Как видно из скриншота текстура рук (handfinal) имеет стандартный чёрный цвет, давайте изменим её на другую, например в Crysis red:
* Из списка текстур выбираем handfinal256.bmp
* Жмём Import Texture, выбираем нужную текстуру сrysis red .bmp
* Переходим во-вкладку Weapon Origin и смотрим на результат
* Если результатом довольны, сохраняем модель File -> Save Model As... заменяем v_ak47.mdl
Именно по такому же принципу нужно менять текстуры для перчаток, рук и прочих аксессуаров.
* Не пытайтесь менять текстуры с разным UV-маппингом, получится просто каша на модели
* Photoshop не позволит редактировать текстуру пока вы не установите Image -> Mode в режим RGB Color
* Если у вас получаются довольно интересные текстуры на моделях, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив(даже если модели уже есть в архиве)
В начале статьи я упоминал о графическом редакторе, он нужен лишь в том случае ,когда вы захотите подрисовать текстуру на свой вкус, ну это уже другая история, с вами был kot23rus, жду ваши вопросы, предложения и пожелания в комментариях, до скорых встреч.
За основу взята статья: как сменить текстуры на моделях для CS 1.6
На самом деле заменить текстуры быстро а самое главное не сложно.
Прежде всего вам понадобится программа Jed's Half-Life Model Viewer 1.35
и графический редактор поддерживающий битмапы с 8-ми битным каналом(8 bits/Channel)
Возьмем к примеру модель AK-47 Red dot
Для начала открываем модель: File -> Load Model
Переходим во-вкладку Textures - именно эта вкладка отвечает за смену текстур для моделей, давайте разберём её более подробней:
* Texture (size:размер текстуры) - отображает размер выбранной текстуры из списка в px
* Scale Texture View - масштабирование текстуры
* Chrome - покрывает выбранную текстуру хромом
* Additive - задаёт выбранной текстуре полу-прозрачность
* Transparent - задаёт выбранной текстуре прозрачность
* Show UV Map - отобразить UV маппинг на черном фоне
* Overlay UV Map - отобразить UV маппинг на текстуре(работает только в паре с Show UV Map)
* Anti-Alias Lines - сглаживает линии UV маппинга по анти-алиасингу(работает только в паре с Show UV Map)
* Import Texture - подгрузить текстуру, обратите внимание на то - что новая текстура заменит старую, а именно ту которая выбрана в списке слева(handfinal256.bmp)
* Export Texture - сохранить выбранную текстуру
* Export UV Map - сохранить UV-маппинг выбранной текстуры
Как видно из скриншота текстура рук (handfinal) имеет стандартный чёрный цвет, давайте изменим её на другую, например в Crysis red:
* Из списка текстур выбираем handfinal256.bmp
* Жмём Import Texture, выбираем нужную текстуру сrysis red .bmp
* Переходим во-вкладку Weapon Origin и смотрим на результат
* Если результатом довольны, сохраняем модель File -> Save Model As... заменяем v_ak47.mdl
Именно по такому же принципу нужно менять текстуры для перчаток, рук и прочих аксессуаров.
* Не пытайтесь менять текстуры с разным UV-маппингом, получится просто каша на модели
* Photoshop не позволит редактировать текстуру пока вы не установите Image -> Mode в режим RGB Color
* Если у вас получаются довольно интересные текстуры на моделях, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив(даже если модели уже есть в архиве)
В начале статьи я упоминал о графическом редакторе, он нужен лишь в том случае ,когда вы захотите подрисовать текстуру на свой вкус, ну это уже другая история, с вами был kot23rus, жду ваши вопросы, предложения и пожелания в комментариях, до скорых встреч.
При копировании статьи - ссылка на первоисточник обязательна: http://csexe.ru/
Комментарии (41)
- Только админу 91.122.58.166
... и еще, если не просто менять текстуры, а декомпилировать-компилировать утилитами идущими в нагрузку к "Jed's Half-Life Model Viewer" или даже через "Milk Shape 3D", текстуры имеют "привычку" съезжать на пару пикселей и если это становится заметно, то я, например, выгружаю из скомпилированной модели UV-map, накладываю ее полупрозрачным слоем на текстуру, двигаю текстуру до совпадения со слоем с UV-map, потом удаляю слой с UV-map и сохраняю текстуру. В общем-то гемморой, но много есть моделей со сдвинутыми текстурами, повидимому утилиты эти популярны, а дефект этот в них исправлять походу не исправят...
- Только админу 195.144.14.197







