Legal stuff:

Wiesel ist Freeware. Fr Weitergabe ist der Autor dankbar, solange der Autor(Karl Wessel) auch der Autor bleibt.
Jedoch darf die Weitergabe nur Kostenlos erfolgen.

FEATURES:

 - Kompilierung des Models aus dem Programm heraus (Pfad der Studiomdl.exe muss Angegeben sein)
 - Wizards fr die erstellung des Models
 - Namen der Knochen werden aus Referenzmodel eingelesen und sind direkt anwhlbar
 - berprfung des Models auf Fehler vor der Kompilierung
 - und vieles mehr
 
NOCH NICHT FUNKTIONIERENDE FEATURES:
 
 - 2D-Anzeige des Skeletts
 - Bei nicht mit Wiesel erstellten QC-Dateien kann es noch zu Fehlern kommen, falls dies passiert wre ich froh
   wenn derjenige mir das mitteilt, damit ich Wiesel in dieser Richtung verbessern kann	

VIELLEICHT/HOFFENTLICH NOCH KOMMENDE FEATURES:

 - Untersttzung smtlicher Befehle
 - Hilfedatei mit Tutorials
 - 2D(/3D)-Ansicht der Animationen des Skeletts(/des Models) 


UNTERSTTZTE BEFEHLE:

 Beschreibung			Befehl

 - Bindungen fr Sprites etc.	- $attachment <ID#> <bone> <X> <Y> <Z>
 - Referenzmodell		- $body studio <path> [reverse]
   + reverse-Parameter
 - Referenzmodellgruppen 	- $bodygroup <name> {studio partreference studio part2reference blank  }
 - Modeldateienpfad		- $cd <path>
 - Texturenpfad			- $cdtexture <path>
 - Achsencontroller		- $controller <Id#> <bone> <axis> <limit1> <limit2>
 - Texturen extern speichern	- $externaltextures
 - Augenposition		- $eyeposition <X> <Y> <Z>
 - Texturhelligkeit		- $gamma <src value>
 - Pfad+Name des Modells	- $modelname <path>
 - Verschiebg. des ges. Modells - $origin <X> <Y> <Z>
 - Skalierung des ges. Modells	- $scale <factor>
 - Animationsgruppen		- $sequencegroup <name>
 - Texturengruppen		- $texturegroup <name>
 - Mehre Sequenzdateien		- $sequencegroupsize <# in KB>
 - Texturrendermodes		- $texrendermode <textur> <rendermode>
 - Andere QC-Dateien einfgen	- $include <QC File> (lesend)

 - Animationen			- $sequence <name> <path> ...
  - Animations-fps		- fps <#>
  - Wiederhohlung der Anim.	- loop
  - Start- u. Endframe		- frame <start> <end>
  - LX-Parameter		- LX
  - LY-Parameter		- LY
  - LZ-Parameter		- LZ
  - Eventfunktion		- { event # <frame> [param] }
  - Blendfunktion		- blend <axis> <start> <end>
  - Skalierung			- scale <amount>
  - Animationrotation		- rotate <angle>
 
NICHT UNTERSTTZTE BEFEHLE:

 Beschreibung			Befehl

 - Andere QC-Dateien einfgen	- $include <QC File> (schreibend)
 - Trefferzonen			- $hbox <group #> <bone> <X> <Y> <Z> <X2> <Y2> <Z2>
 - Boundingbox ?		- $bbox <X> <Y> <Z> <X2> <Y2> <Z2>

 - ?				- $flags <#>
 - ?				- $cbox <X> <Y> <Z> <X> <Y> <Z>
 - ?				- $hgroup <group #> <bone>
 - ?				- $mirrorbone <bone>
 - ?				- $cliptotextures


Bei allen Befehlen mit Fragezeichen kenne ich die Funktion nicht, oder nicht genau. Wenn mir jemand weiterhelfen kann, 
kann er sich bei billgatesgut@web.de melden.

Ich freue mich ber jedwede Kritik; gute wie schlechte; und auch ber jede E-Mail :).

Wer Lust hat kann jederzeit Wiesel in andere Sprachen bersetzen, dazu muss man bei "Einstellungen" nur auf "New Localisation"
klicken und nach der Erstellung auf "Localisationmode on". Nun erscheint innerhalb jeden Dialogs ein Button mit 4 Flaggen drauf.
Nach Klick auf diesen erscheint ein DIalog in dem man die zu bersetzenden Objekte auswhlen kann. Im Hauptdialog
(der, der beim Start erscheint) sollte man vorm bersetzen den Wizard anschalten.