<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для игры Counter Strike</title>
		<link>https://csexe.ucoz.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Feb 2015 12:52:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csexe.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создаётся пак моделей оружия и игроков из battlefield 2</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-348-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2015 12:52:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: =)&lt;br /&gt;Автор темы: страйкер&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Freedo-m&lt;br /&gt;Количество ответов: 67</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;Нынешние авторы il25 и страйкер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пока готов пистолет МП444 Багира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Модели играков пока под вопросом,требуется человек сумевший посадить грамотно их на скелет(он будет внесён в &quot;АВТОРЫ&quot;)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/victory.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;victory&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;сразу предупреждаю прогресс будет не очень быстрый, дела есть у каждого&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://csexe.ucoz.net/_fr/3/7436238.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csexe.ucoz.net/_fr/3/s7436238.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://csexe.ucoz.net/_fr/3/6648398.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csexe.ucoz.net/_fr/3/s6648398.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>страйкер</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-348-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УРОК ПО РЕДАКТИРОВАНИЮ CSM</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/29-451-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 15:29:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/29&quot;&gt;Другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: статья научит вас редактировать CSM&lt;br /&gt;Автор темы: POMA316&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Волк2107&lt;br /&gt;Количество ответов: 47</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1109/08/34b2eafee4b1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;CSM&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; -это мод расширяющий арсенал и возможности стандартной counter-strike 1.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07mK1r9lVh&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=1iMuCJYhzMA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07mK1r9lVh&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ЭТА СТАТЬЯ НАУЧИТ ВАС РЕДАКТИРОВАТЬ&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;CSM&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/13.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;6&quot; /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1-&lt;/b&gt; Все новые модели находятся в папке: CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;nst_wpn &lt;br /&gt; (просмотреть модели можно с помошью программы Jed&apos;s HL Model Viewer &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csexe.ru/load/106-1-0-8720&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; Всё новые модели вооружения должны иметь P_ V_ W_ модели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2-&lt;/b&gt; Все параметры нового вооружения находятся в папке: CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs &lt;br /&gt; (файл называется nst_wpn и открывается текстовым редактором) &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-XE2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/1109/0c/5171bd57ee92.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/1109/0c/5171bd57ee92t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый тип оружия имеет свою катигорию: &lt;br /&gt; ; Weapons Not buy -это вооружения для ЗОМБИ мода (ЗОМБИмод Я не объясняю) &lt;br /&gt; ;Rifles -это штурмовые винтовки, автоматы, снайперки и пулеметы &lt;br /&gt; ;Pistols -это пистолеты &lt;br /&gt; ;Knife -это ножи &lt;br /&gt; ;Bom -это гранаты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разбиру скрип на примере самого сложного скрипта АК с подстволкой и Kriss Dual &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начну с АК:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRJu9aq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRJu9aq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; [type]4[name]AK47 Laucher[model]ak47laucher[wchange]28[damage]1.6[speed]1[zoom]0[clip]30[ammo]120[recoil]1.2[gravity]218[knockback]15[reload]2.1[deploy]0.6[fastrun]0[sight_time]0[sight_model][cost]7000[sound]1[team]0[buy]0[l_nade]1[l_costammo]900[l_tchange1]0.3[l_tchange2]0.4[l_reload]0.1[l_knockback]0.3[l_radius]200[l_damage]300[l_type]0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[type]1&lt;/b&gt; это стандартный ствол &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[type]2&lt;/b&gt; это ствол будет стрелять обычными патронами во 2м режиме, но с другими параметрами, теми которые вы пропишите (подходит для Dual стволов) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[type]4&lt;/b&gt; этот параметр отвечает что ствол будет стрелять гранатами во 2м режиме &lt;br /&gt; (другие параметры [type]3,5 и тд Я не проверял) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[name]AK47 Laucher&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ну тут все понятно, прописываем название ствола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[model]ak47laucher&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; тут прописываем название V_ak47laucher модели, НО без V_ Просто название ak47laucher &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[wchange]28&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; этот параметр отвечает на какой ствол по типу стрельбы (и будет использовать звуки стрельбы) будет похож ваш новый ствол &lt;br /&gt; (к примеру вы хотите поставить АК с подстволкой, то ставим [wchange]28 28-это АК47) и ваш ствол изначально превратится в АК47, звуки уже будут так у АК и будут использоватся тотже порядок анимаций как и в обычном АК &lt;br /&gt; Чтоб понятней было про анимации: &lt;br /&gt; idle &lt;br /&gt; reload &lt;br /&gt; draw &lt;br /&gt; shoot1 &lt;br /&gt; shoot2 &lt;br /&gt; shoot3 &lt;br /&gt; в таком порядке идут анимации у стандартного АК, у вас в новом АК должны идти в такомже. &lt;br /&gt; Проверить порядок анимаций можно с помошью программы Jed&apos;s Half-Life Model Viewer &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AHI2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1109/b1/2be6579c849e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1109/b1/2be6579c849et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Думаю разберетесь (качая пухи из категории Sg552 или M4A1, анимации будут идти как у Sg552 и ставя его как АК47 нужно проверять порядок анимаций) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;СПИСОК номеров стволов для параметра [wchange]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1 не нашол &lt;br /&gt; 2 не нашол &lt;br /&gt; 3 Scout &lt;br /&gt; 4 HEgren &lt;br /&gt; 5 XM104 &lt;br /&gt; 6 не нашол &lt;br /&gt; 7 mac10 &lt;br /&gt; 8 AUG &lt;br /&gt; 9 не нашол &lt;br /&gt; 10 elites &lt;br /&gt; 11 Fiveseven &lt;br /&gt; 12 UMP45 &lt;br /&gt; 13 sg550 &lt;br /&gt; 14 gallil &lt;br /&gt; 15 famas &lt;br /&gt; 16 USP &lt;br /&gt; 17 glock &lt;br /&gt; 18 awp &lt;br /&gt; 19 mp5 &lt;br /&gt; 20 M279 &lt;br /&gt; 21 m3 &lt;br /&gt; 22 м4а1 &lt;br /&gt; 23 tmp &lt;br /&gt; 24 g3sg1 &lt;br /&gt; 25 не нашол &lt;br /&gt; 26 deagle &lt;br /&gt; 27 SG552 &lt;br /&gt; 28 АК47 &lt;br /&gt; 29 нож &lt;br /&gt; 30 р90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[damage]1.6&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; это урон вашего нового ствола &lt;br /&gt; (не стоит ставить много, не выше 1.7 и ниже 1.2. Будет либо много, либо мало) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[speed]1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; скорость перса с пухой в руках &lt;br /&gt; (1-это стандартные значения для оружия, 0.6 к примеру хорошо подойдет для пулемета и снайперки, 1.3 для пистолета) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[zoom]0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; это зум (приближение) у ствола &lt;br /&gt; (0-это его нет 1-это стандартный зум кс, 2-это как у снайперок 3-это с применением модели) &lt;br /&gt; вот примет параметра [zoom]3 &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-3E2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1109/9a/90cbb943ea59.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i316/1109/9a/90cbb943ea59t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; кстате таким способом Я делал приближение у АК, Deagle и стрелью с мушки &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_HE2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1109/55/792f0e56354f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/1109/55/792f0e56354ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[clip]30&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; колличество патрон в рожке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[ammo]120&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; колличество патрон которое можно купить всего &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[recoil]1.2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; разброс во время стрельбы очередью &lt;br /&gt; (стандартные параметры 1, если ствол типа Kriss ым хорошо подойдет 0.6, а если ствол типа АК47 то ставим [recoil]1.2 или 1.1 но много не нужно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[gravity]218&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; гравитация (высота прыжка) в оружеем в руках &lt;br /&gt; (220 это стандартно, 210 или 205 хорошо подойдет к пулеметам, а 230 к пестолетам) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[knockback]1.2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; отдача противника во время попадания в него &lt;br /&gt; (0-противника не будет отталкивать назад во время попадания, нормально ставить от 0.5 до 1.5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[reload]2.1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Время перезарядки ствола &lt;br /&gt; (Стандартный параметр 0. К примеру если у вас долгая анимация, с помошью этого параметра можно чётко выставить время перезарядки, удленив время, и пока анимация не закончится он не начнет стрелять) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[deploy]0.6&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Время доставания ствола из штанов &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/grin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;br /&gt; (Стандартный параметр 0. Параметр работает также как и параметр выше, если долгая анимация доставания (Draw) этот параметр поможет, не даст вашему стволу возможность стрелять пока не истечет указаноне время. Время примерно выставляете, по времени анимации. Также если поставить 0.2 то ствол тутже начнет стрелять. 0.5-это 5 милесекунд 1-одна секунда и тд.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[fastrun]1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Параметр дает возможность бегать с оружеем на кнопку shift (стандартно в CSM) &lt;br /&gt; (0-значит бегать не льзя? будет обычная скорость. 1-можно бегать) &lt;br /&gt; Чтобы во время бега была анимация как у меня &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_XE2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1109/2e/f70f9d35ec53.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1109/2e/f70f9d35ec53t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; нужно перед тем как компелировать новую модель &lt;br /&gt; прописать в v_ak47laucher.qc в конце списка анимаций &lt;br /&gt; $sequence &quot;run_begin&quot; &quot;run_begin&quot; fps 10 &lt;br /&gt; $sequence &quot;run_idle&quot; &quot;run_idle&quot; fps 10 &lt;br /&gt; $sequence &quot;run_end&quot; &quot;run_end&quot; fps 10 &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-HE2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/1109/b7/f983dcb63a98.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1109/b7/f983dcb63a98t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; и компельнуть модель. В игре у вас будет анимация бега. &lt;br /&gt; Анимации можно и не делать и не прописывать ничего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[sight_time]0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; время через какой промежуток времени появится прицел во время приближения &lt;br /&gt; (можно все время ставить 0, при параметре 0 вам не прийдется рисовать анимацию во время прицеливания) &lt;br /&gt; Если всёже вы сделали анимацию как перс подносить прицел к глазу, эти анимации нужно перед тем как компелировать новую модель прописать в v_ak47laucher.qc в конце списка анимаций, сразу после после анимаций бега &lt;br /&gt; sight_begun -начало прицеливания &lt;br /&gt; sight_end -конец прицеливания &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_3E2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1109/5d/f089b7c5f5ea.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i317/1109/5d/f089b7c5f5eat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Анимации можно и не делать и не прописывать ничего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[sight_model]sight1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В этом параметре прописываем название модели прицела &lt;br /&gt; (если вы поставили [zoom]3 то вам прийдется прописывать модель, которая будет отображатся во время прицеливания v_sight1 НО без v_) &lt;br /&gt; Если вы сделали мушку ствола, вместо прицела, то прописываем её, но без v_ только название модели. &lt;br /&gt; У меня в CSM мушка у АК74 называется v_ak74_SG но прописано [sight_model]ak74_SG &lt;br /&gt; При создании мушки, не нужно делать анимации перезарядки и доставания, компелите модель только с выстрелами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[cost]7000&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Цена вашего нового ствола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[sound]1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Новый звук выстрелов &lt;br /&gt; (Если прописать 0 то будет проигрыватся стандартный звук выстрела, если вы за основу взяли АК47 [wchange]28 то будет звук АК47 Чтобы менялся звук когда надет глушитель, нужно прописать [sound]2) &lt;br /&gt; Если поставить [sound]1 то будет прописыватся новый звук, новый звук обязательно нужно назвать ak47laucher_shoot1 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ak47laucher&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;_shoot1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; синим это название вашего ствола, но без V_ &lt;br /&gt; зеленым прописывается обязательная строчка, иначе звук слышен не будет &lt;br /&gt; ak47laucher_shoot2 -если поставить 2 вконце, то это звук к примеру когда надет глушитель или стрельба с подствольника. &lt;br /&gt; (ставить _shoot2 нужно только тогда, когда вы прописали [sound]2 если стоит [sound]1 то _shoot2 нужно переименовать в _shoot1) Думаю поняли. punish &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[team]0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; этот параметр отвечает кому бедет доступен для покупке новый ствол &lt;br /&gt; (0-это всем командам CT и Т 1-это для террористов 2-для ментов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[buy]1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ето возможность купить ствол &lt;br /&gt; (0-купить нельзя 1-можно купить) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[l_nade]1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Этот параметр ставится если вы делаете автомат с подствольником &lt;br /&gt; (если ствол с подствольником, ставим 1, 0-Я забыл за что отвечает &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/grin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[l_costammo]900&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; цена покупки 1й гранаты для подствольника &lt;br /&gt; (если у вас с собой можно взять к примеру 5 гранат в подствольник, то каждая граната будет стоить 900 баксов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [l_tchange1]0.3 &lt;br /&gt; параметр отвечает за скорость смены режима стрельбы &lt;br /&gt; ([l_tchange1] отвечает за скорость смены стрельбы с патрон на подствольник, чем выше значение тем дольше идет смена режима) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [l_tchange2]0.4 &lt;br /&gt; параметр отвечает за скорость смены режима стрельбы &lt;br /&gt; ([l_tchange2] отвечает за скорость смены стрельбы с подствольника обратно на патроны, чем выше значение тем дольше идет смена режима) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [l_reload]0.1 &lt;br /&gt; Скорость перезарядки подствольника &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[l_knockback]0.3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; тот же параметр что и [knockback] но отвечает за отдачу при попадании в противника гранаты подстволника &lt;br /&gt; (само собой при попадании гранаты подстволки, противника должно хорошо откинуть, поэтому смело ставим [l_knockback]4 или 5,6) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[l_radius]200&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Зона поражения вокруг взрыва подстволки &lt;br /&gt; (Чем выше значение [l_radius] тем больше врагов зацепит взрыв гранаты подствольника &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/meowth.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;meowth&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[l_damage]300&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Урон наносимый взрывом гранаты подствольника &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[l_type]0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; не меняем, не помню за что отвечает grin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; ТЕПЕРЬ РАЗБЕРЕМ СОЗДАНИЯ Dual kriss&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [type]2[name]Kriss SuperV[model]kriss[wchange]30[damage]1.32[speed]1.02[zoom]3[clip]30[ammo]90[recoil]0.58[gravity]245[knockback]0.6[reload]2.5[deploy]0.9[fastrun]1[sight_time]0[sight_model]sight[cost]2900[sound]2[team]0[buy]1[d_tchange1]2.3[d_tchange2]2.0[d_damage]1.22[d_speed]1.01[d_zoom]3[d_recoil]0.52[d_clip]30[d_reload]2.5[d_deploy]0.9[d_sight_model]sight &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальные параметры не отличаются, поэтому Я разберу только новые параметры &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_tchange1]2.3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скорость доставания 2го ствола &lt;br /&gt; (Если вы сделали анимацию с доставанием 2го оружия или любую другю и хотите чтоб в момент смены режима она проирывалась вам нужно перед тем как компелировать новую модель прописать в v_.qc в конце списка анимаций, сразу после после анимаций бега и прицеливания, прописать change1) Анимации можно и не делать и не прописывать ничего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_tchange2]2.0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скорость смены 2го ствола назад на 1й &lt;br /&gt; (Тоже самое что и параметр [d_tchange1] только наоборот, но чтобы 2й ствол проигрывал анимацию, нужно тоже прописать после анимации change1, прописать change2) Анимации можно и не делать и не прописывать ничего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_damage]1.22&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Урон наносимый 2м оружием &lt;br /&gt; (Можно ставить и такой как в первой части скрипта, но если вы вместо крисса достали базуку, то думаю стоит менять параметр) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_speed]1.01&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скорость с оружеем в руках &lt;br /&gt; (Тотже параметр что и [speed] но для 2го оружия) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_zoom]0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Приближение &lt;br /&gt; (0-это его нет 1-это стандартный зум кс, 2-это как у снайперок 3-это с применением модели) &lt;br /&gt; Тоже самое что и [zoom] Но если вы достали вместо крисса базуку и на ней нет прицела, думаю можно ставить 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_recoil]0.52&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Разброс во 2м режиме &lt;br /&gt; (Разброс во 2м режиме, если вы вместо 1го крисса достали 2 крисса, думаю разброс нужно увеличить) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_clip]30&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Колличество патрон с оружеем во 2м режиме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_reload]2.5&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Время перезарядки &lt;br /&gt; (Тотже параметр, что и [reload] но для 2го режима) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [&lt;b&gt;d_deploy]0.9&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Время доставания ствола &lt;br /&gt; (Тотже параметр, что и [deploy] но для 2го режима) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[d_sight_model]sight3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Модель прицела для 2го режима &lt;br /&gt; (Тотже параметр, что и [sight_model] но для 2го режима) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;При создании двойного ствола &lt;/b&gt;(к примеру играете с Криссом, нажимаете на кнопку смены режима, средняя кнопка мыши-стандартно в CSM и достаете 2 крисса в каждой руке) то 2ю модель крисса вам нужно назвать v_kriss_2 &lt;br /&gt; (1й ствол должен называтся v_kriss, а второй с приставкой _2 v_kriss_2) Думаю поняли. punish &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ЕЩЕ есть 2 параметра для гранат:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[explode]1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Этот параметр отвечает за новый спрайт для взрыва гранаты 0-нет нового спрайта (стандартный) 1-использовать новый спрайт &lt;br /&gt; (новый спрайт должен обязательно иметь окончание fgrenade&lt;b&gt;_exp&lt;/b&gt; без окончания &lt;b&gt;_exp&lt;/b&gt; и при [explode]1 игра при запуске выдаст ошибку) &lt;br /&gt; Новые спрайты ложить в папку CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;nst_wpn &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[size]30&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Этот параметр отвечает за размер спрайта взрыва &lt;br /&gt; (Чем выше значение, тем больше будет по размерам спрайт при взрыве в игре) &lt;br /&gt; К примеру вы кидаете на голову противнику ящик с деномитом, в таком случае параметр [size] должен быть выше чем у обычной гранаты [size]30 или 50, для ящика денамита можно поставить и [size]100 или 120 grin &lt;br /&gt; Суть параметра думаю поняли, чем выше значение тем больше картинка спрайта в игре при взрыве гранаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот Я разобрал по кусочкам параметры скрипта nst_wpn &lt;br /&gt; Думаю теперь вам будет на много проще орентироватся в параметрах &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3-&lt;/b&gt; Все новые звуки находятся CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons &lt;br /&gt; (в CSM Я их разложил по пакам, для удобного редактирования. Красным выделены новые файлы и папки, зеленым файлы стандартного вооружения) &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_nE2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1109/7b/ee422635489f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1109/7b/ee422635489ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При создании нового звука выстрела его обязательно нужно переименовать с окончанием &lt;b&gt;_shoot1&lt;/b&gt; если звук для стрельбы в глушителе то &lt;b&gt;_shoot2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (&lt;b&gt;ПРИМЕР&lt;/b&gt;: ak74_shoot1 ak74_shoot2-для глушителя) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4-&lt;/b&gt; Все новые спрайты находятся в папке: CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;nst_wpn &lt;br /&gt; (посмотреть спрайты можно программой SpriteViewer &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://csexe.ru/load/106-1-0-2876&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папке CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites есть файл hud который открывается стандартным тестовым редактором &lt;br /&gt; В нутри он выглядит так &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbqJ9Zn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbqJ9Zn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 500 &lt;br /&gt; selection			640 640hud3	0	180	170	45 &lt;br /&gt; bucket1				640 640hud7	168	72	20	20 &lt;br /&gt; bucket2				640 640hud7	188	72	20	20 &lt;br /&gt; bucket3				640 640hud7	208	72	20	20 &lt;br /&gt; bucket4				640 640hud7	168	92	20	20 &lt;br /&gt; bucket5				640 640hud7	188	92	20	20 &lt;br /&gt; bucket0				640 640hud7	208	92	20	20 &lt;br /&gt; dmg_poison			640 640hud8	128	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_bio				640 640hud8	128	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_chem			640 640hud8	0	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_drown			640 640hud8	64	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_gas				640 640hud9	0	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_cold			640 640hud9	64	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_heat			640 640hud9	128	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_rad				640 640hud9	192	0	64	64 &lt;br /&gt; dmg_shock			640 640hud8	192	0	64	64 &lt;br /&gt; number_0			640 640hud7	0	0	20	25 &lt;br /&gt; number_1			640 640hud7	23	0	20	25 &lt;br /&gt; number_2			640 640hud7	47	0	20	25 &lt;br /&gt; number_3			640 640hud7	70	0	20	25 &lt;br /&gt; number_4			640 640hud7	95	0	20	25 &lt;br /&gt; number_5			640 640hud7	119	0	20	25 &lt;br /&gt; number_6			640 640hud7	144	0	20	25 &lt;br /&gt; number_7			640 640hud7	169	0	20	25 &lt;br /&gt; number_8			640 640hud7	192	0	20	25 &lt;br /&gt; number_9			640 640hud7	216	0	20	25 &lt;br /&gt; divider				640 640hud7	240	0	2	40 &lt;br /&gt; cross				640 640hud7	48	25	24	24 &lt;br /&gt; dollar				640 640hud7	192	25	18	25 &lt;br /&gt; minus				640 640hud7	210	25	13	23 &lt;br /&gt; plus				640 640hud7	223	25	17	23 &lt;br /&gt; c4				640 640hud7	0	148	32	32 &lt;br /&gt; defuser				640 640hud7	32	148	32	32 &lt;br /&gt; stopwatch			640 640hud7	144	72	24	24 &lt;br /&gt; smallskull			640 640hud7	72	25	12	12 &lt;br /&gt; smallc4				640 640hud7	84	25	12	12 &lt;br /&gt; smallvip			640 640hud7	96	25	12	12 &lt;br /&gt; buyzone				640 640hud7	96	148	32	32 &lt;br /&gt; rescue				640 640hud7	64	148	32	32 &lt;br /&gt; escape				640 640hud7	128	148	32	32 &lt;br /&gt; vipsafety			640 640hud7	160	148	32	32 &lt;br /&gt; suit_full			640 640hud7	0	25	24	24 &lt;br /&gt; suit_empty			640 640hud7	24	25	24	24 &lt;br /&gt; suithelmet_full			640 640hud7	0	124	24	24 &lt;br /&gt; suithelmet_empty		640 640hud7	24	124	24	24 &lt;br /&gt; flash_full			640 640hud7	160	25	32	32 &lt;br /&gt; flash_empty			640 640hud7	112	25	32	32 &lt;br /&gt; flash_beam			640 640hud7	144	25	16	32 &lt;br /&gt; train_back			640 640hud5	170	0	72	72 &lt;br /&gt; train_stop			640 640hud5	170	72	72	72 &lt;br /&gt; train_forward1			640 640hud5	170	144	72	72 &lt;br /&gt; train_forward2			640 640hud6	170	0	72	72 &lt;br /&gt; train_forward3			640 640hud6	170	72	72	72 &lt;br /&gt; autoaim_c			640 crosshairs	96	0	24	24 &lt;br /&gt; title_half			640 640hud4	0	226	256	30 &lt;br /&gt; title_life			640 640hud5	0	226	220	30 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;d_knife 	 		640 640hud1	192	0	48	16 &lt;br /&gt; d_ak47 		640 640hud1	192	80	48	16 &lt;br /&gt; d_awp 			640 640hud1	192	128	48	16 &lt;br /&gt; d_deagle			640 640hud1	224	16	32	16 &lt;br /&gt; d_famas				640 640hud2	192	144	48	16 &lt;br /&gt; d_fiveseven			640 640hud16	192	0	32	16 &lt;br /&gt; d_flashbang			640 640hud1	192	192	48	16 &lt;br /&gt; d_g3sg1				640 640hud1	192	144	48	16 &lt;br /&gt; d_galil				640 640hud2	192	160	48	16 &lt;br /&gt; d_glock18			640 640hud1	192	16	32	16 &lt;br /&gt; d_grenade			640 640hud1	224	192	32	16 &lt;br /&gt; d_m249				640 640hud1	192	160	48	16 &lt;br /&gt; d_m3				640 640hud1	192	48	48	16 &lt;br /&gt; d_m4a1				640 640hud1	192	96	48	16 &lt;br /&gt; d_mp5navy			640 640hud1	192	64	32	16 &lt;br /&gt; d_p228				640 640hud1	224	32	32	16 &lt;br /&gt; d_p90				640 640hud1	192	176	48	16 &lt;br /&gt; d_scout				640 640hud1	192	208	48	16 &lt;br /&gt; d_sg550				640 640hud16	192	48	48	16 &lt;br /&gt; d_sg552				640 640hud1	192	112	48	16 &lt;br /&gt; d_ump45				640 640hud16	192	80	48	16 &lt;br /&gt; d_usp				640 640hud1	192	32	32	16 &lt;br /&gt; d_tmp				640 640hud1	224	64	32	16 &lt;br /&gt; d_xm1014			640 640hud1	192	224	48	16 &lt;br /&gt; d_skull				640 640hud1	224	240	32	16 &lt;br /&gt; d_tracktrain			640 640hud1	192	240	32	16 &lt;br /&gt; d_aug				640 640hud1	148	240	44	16 &lt;br /&gt; d_mac10				640 640hud1	109	240	34	16 &lt;br /&gt; d_elite				640 640hud1 	52	240	57	16&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; d_headshot			640 640hud1 	0	240	36	16 &lt;br /&gt; item_battery			640 640hud2	176	0	44	44 &lt;br /&gt; item_healthkit			640 640hud2	171	1	37	45 &lt;br /&gt; item_longjump			640 640hud2	176	96	44	44 &lt;br /&gt; radar				640 radar640	0	0	128	128 &lt;br /&gt; hostage				640 640hud7	0	180	32	32 &lt;br /&gt; bombticking1			640 640hud7	192	148	32	32 &lt;br /&gt; bombticking			640 640hud7	224	148	32	32 &lt;br /&gt; hostage4a			640 640hud7	32	180	32	32 &lt;br /&gt; hostage3a			640 640hud7	64	180	32	32 &lt;br /&gt; hostage2a			640 640hud7	96	180	32	32 &lt;br /&gt; hostage1a			640 640hud7	128	180	32	32 &lt;br /&gt; hostage4			640 640hud7	0	213	48	25 &lt;br /&gt; hostage3			640 640hud7	48	213	48	25 &lt;br /&gt; hostage2			640 640hud7	96	213	48	25 &lt;br /&gt; hostage1			640 640hud7	144	213	48	25 &lt;br /&gt; radaropaque			640 radaropaque640	0	0	128	128 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // ammo nade &lt;br /&gt; nade_k1ases			640 640hud7	192	124	24	24 &lt;br /&gt; nade_svdex			640 640hud7	192	124	24	24 &lt;br /&gt; nade_ak47laucher		640 640hud7	192	124	24	24 &lt;br /&gt; nade_xm8xm320			640 640hud7	192	124	24	24 &lt;br /&gt; nade_m79			640 640hud7	192	124	24	24 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // effect killer &lt;br /&gt; kill_last		640 mark/kill_last 	0 	70 	628 	200 &lt;br /&gt; kill_revenge		640 mark/kill_revenge 	0 	60 	628 	200 &lt;br /&gt; kill_headshot		640 mark/kill_headshot 	0 	10 	628 	200 &lt;br /&gt; kill_knife		640 mark/kill_knife 	0 	10 	628 	200 &lt;br /&gt; kill_he			640 mark/kill_he 	0 	10 	628 	200 &lt;br /&gt; wall_shot		640 mark/wall_shot 	0 	0 	628 	200 &lt;br /&gt; wall_shot_hs		640 mark/wall_shot_hs 	0 	0	628 	200 &lt;br /&gt; 1shot_2kill		640 mark/1shot_2kill 	0 	10 	628 	200 &lt;br /&gt; 1shot_3kill		640 mark/1shot_3kill 	0 	10 	628 	200 &lt;br /&gt; lucky_shot		640 mark/lucky_shot 	0 	70 	650 	200 &lt;br /&gt; kill_1			640 mark/kill_1 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_2			640 mark/kill_2 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_3			640 mark/kill_3 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_4			640 mark/kill_4 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_5			640 mark/kill_5 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_6			640 mark/kill_6 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_7			640 mark/kill_7 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_8			640 mark/kill_8 	0 	0 	628 	70 &lt;br /&gt; kill_first		640 mark/kill_first 	0 	0 	650 	60 &lt;br /&gt; c4_defuse		640 mark/c4_defuse 	0 	0 	628 	230 &lt;br /&gt; c4_set			640 mark/c4_set 	0 	0 	628	230 &lt;br /&gt; kill_none		640 mark/none 		0 	10 	628 	150 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // combo zombie &lt;br /&gt; damage_100			640 mark/damage_count 	0 	0 	52 	48 &lt;br /&gt; damage_200			640 mark/damage_count 	0 	0 	52 	96 &lt;br /&gt; damage_300			640 mark/damage_count 	0 	0 	52 	144 &lt;br /&gt; damage_400			640 mark/damage_count 	0 	0 	52 	192 &lt;br /&gt; damage_500			640 mark/damage_500 	0 	0 	0	0 &lt;br /&gt; damage_levelup			640 mark/damage_1000 	0 	0 	0 	-120 &lt;br /&gt; damage_fragsup			640 mark/damage_1000 	0 	0 	0 	-120 &lt;br /&gt; ghost_shot			640 mark/ghost_shot 	0 	0 	0 	-120 &lt;br /&gt; invader				640 mark/invader 	0 	0 	0 	-120 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // sprites nst wpn &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;d_mp7a1				640 nst_wpn/640hud16	143	128	48	16 &lt;br /&gt; d_mp7a1_2			640 nst_wpn/640hud16	143	144	48	16 &lt;br /&gt; d_xm8				640 nst_wpn/640hud16	143	224	48	16 &lt;br /&gt; d_xm8_2				640 nst_wpn/640hud16	143	208	48	16 &lt;br /&gt; d_scar				640 nst_wpn/640hud16	143	176	48	16 &lt;br /&gt; d_scar_2			640 nst_wpn/640hud16	143	192	48	16 &lt;br /&gt; d_cv47				640 nst_wpn/640hud16	94	64	48	16 &lt;br /&gt; d_ak47gold			640 nst_wpn/640hud1	192	80	48	16 &lt;br /&gt; d_m4a1scope			640 nst_wpn/640hud16	94	160	48	16 &lt;br /&gt; d_m4a1gold			640 nst_wpn/640hud16	45	192	48	16 &lt;br /&gt; d_k1ase				640 nst_wpn/640hud16	143	80	48	16 &lt;br /&gt; d_k1ases			640 nst_wpn/640hud16	143	80	48	16 &lt;br /&gt; d_guitar			640 nst_wpn/640hud16	45	96	48	16 &lt;br /&gt; d_qbb95				640 nst_wpn/640hud16	143	112	48	16 &lt;br /&gt; d_qbb95ex			640 nst_wpn/640hud3	172	16	48	16 &lt;br /&gt; d_trg42				640 nst_wpn/640hud16	143	240	48	16 &lt;br /&gt; d_vsk94				640 nst_wpn/640hud16	143	96	48	16 &lt;br /&gt; d_sl8g				640 nst_wpn/640hud16	94	176	48	16 &lt;br /&gt; d_sl8				640 nst_wpn/640hud16	94	176	48	16 &lt;br /&gt; d_m400				640 nst_wpn/640hud16	94	144	48	16 &lt;br /&gt; d_awpcamo 		640 nst_wpn/640hud1	192	128	48	16 &lt;br /&gt; d_m24				640 nst_wpn/640hud16	45	128	48	16 &lt;br /&gt; d_m1887g			640 nst_wpn/640hud16	94	192	48	16 &lt;br /&gt; d_m1887				640 nst_wpn/640hud16	94	192	48	16 &lt;br /&gt; d_watergun			640 nst_wpn/640hud16	45	176	48	16 &lt;br /&gt; d_dmp7a1			640 nst_wpn/640hud16	94	80	48	16 &lt;br /&gt; d_mg3				640 nst_wpn/640hud16	143	48	48	16 &lt;br /&gt; d_mg3_xmas			640 nst_wpn/640hud16	143	48	48	16 &lt;br /&gt; d_hk23				640 nst_wpn/640hud3	172	64	48	16 &lt;br /&gt; d_infinity			640 nst_wpn/640hud16	45	160	48	16 &lt;br /&gt; d_infinity_2			640 nst_wpn/640hud16	45	160	48	16 &lt;br /&gt; d_infinityex1			640 nst_wpn/640hud16	45	160	48	16 &lt;br /&gt; d_infinityex1_2			640 nst_wpn/640hud16	45	160	48	16 &lt;br /&gt; d_infinityex2			640 nst_wpn/640hud3	172	48	48	16 &lt;br /&gt; d_infinityex2_2			640 nst_wpn/640hud3	172	48	48	16 &lt;br /&gt; d_ak47laucher			640 nst_wpn/640hud3	172	0	48	16 &lt;br /&gt; d_m60				640 nst_wpn/640hud16	143	80	48	16 &lt;br /&gt; d_sg552s			640 nst_wpn/640hud16	45	144	48	16 &lt;br /&gt; d_svd				640 nst_wpn/640hud16	143	160	48	16 &lt;br /&gt; d_ump45D			640 nst_wpn/640hud16	45	224	48	16 &lt;br /&gt; d_vintorez			640 nst_wpn/640hud16	94	112	48	16 &lt;br /&gt; d_ak74S				640 nst_wpn/640hud16	94	48	48	16 &lt;br /&gt; d_p90s				640 nst_wpn/640hud16	45	240	48	16 &lt;br /&gt; d_ak74				640 nst_wpn/640hud16	45	112	48	16 &lt;br /&gt; d_augs				640 nst_wpn/640hud16	45	176	48	16 &lt;br /&gt; d_AN94				640 nst_wpn/640hud16	36	48	57	16 &lt;br /&gt; d_BerettaS			640 nst_wpn/640hud16	3	48	32	16 &lt;br /&gt; d_deagle			640 nst_wpn/640hud1	224	16	32	16 &lt;br /&gt; d_AKS				640 nst_wpn/640hud16	94	96	48	16 &lt;br /&gt; d_AKS74				640 nst_wpn/640hud16	94	240	48	16 &lt;br /&gt; d_Barrett			640 nst_wpn/640hud16	45	80	48	16 &lt;br /&gt; d_bizon				640 nst_wpn/640hud16	3	64	32	16 &lt;br /&gt; d_deagleD			640 nst_wpn/640hud3	172	0	48	16 &lt;br /&gt; d_F2000				640 nst_wpn/640hud16	94	208	48	16 &lt;br /&gt; d_BRII				640 nst_wpn/640hud3	172	80	48	16 &lt;br /&gt; d_FNC	 		640 nst_wpn/640hud16	3	80	32	16 &lt;br /&gt; d_balisong			640 nst_wpn/640hud16	45	64	48	16 &lt;br /&gt; d_FAL				640 nst_wpn/640hud3	172	96	48	16 &lt;br /&gt; d_M16				640 nst_wpn/640hud3	172	128	48	16 &lt;br /&gt; d_m4a1s				640 nst_wpn/640hud3	172	192	48	16 &lt;br /&gt; d_Kukri				640 nst_wpn/640hud3	172	208	48	16 &lt;br /&gt; d_G36C				640 nst_wpn/640hud3	172	224	48	16 &lt;br /&gt; d_hk416				640 nst_wpn/640hud3	172	240	48	16 &lt;br /&gt; d_glock18A			640 nst_wpn/640hud16	94	224	48	16 &lt;br /&gt; d_mp7				640 nst_wpn/640hud3	172	160	48	16 &lt;br /&gt; d_mp7D				640 nst_wpn/640hud3	172	176	48	16 &lt;br /&gt; d_glock18D			640 nst_wpn/640hud16	3	112	32	16 &lt;br /&gt; d_F1				640 nst_wpn/640hud16	3	96	32	16 &lt;br /&gt; d_ScarL				640 nst_wpn/640hud3	222	0	32	16 &lt;br /&gt; d_SAYGA				640 nst_wpn/640hud16	45	208	48	16 &lt;br /&gt; d_RPK				640 nst_wpn/640hud3	172	112	48	16 &lt;br /&gt; d_Python			640 nst_wpn/640hud16	192	240	32	16 &lt;br /&gt; d_kriss				640 nst_wpn/640hud3	222	16	32	16 &lt;br /&gt; d_kriss_2			640 nst_wpn/640hud3	222	16	32	16 &lt;br /&gt; d_Minigun			640 nst_wpn/640hud3	122	240	48	16 &lt;br /&gt; d_uspDS				640 nst_wpn/640hud3	72	240	48	16 &lt;br /&gt; d_TRG42				640 nst_wpn/640hud3	222	32	32	16 &lt;br /&gt; d_usas				640 nst_wpn/640hud16	143	64	48	16 &lt;br /&gt; d_Winchester			640 nst_wpn/640hud16	143	240	48	16 &lt;br /&gt; d_kabar				640 nst_wpn/640hud3	222	48	32	16 &lt;br /&gt; d_XM8				640 nst_wpn/640hud4	172	0	48	16 &lt;br /&gt; d_Tavor				640 nst_wpn/640hud4	172	16	48	16 &lt;br /&gt; d_RGO				640 nst_wpn/640hud4	172	32	48	16 &lt;br /&gt; d_XM84				640 nst_wpn/640hud3	22	240	48	16&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;p_				640 nst_wpn/640hud21	0	135	170	45 &lt;br /&gt; p_				640 nst_wpn/640hud21	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_				640 nst_wpn/640hud21	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_ak47laucher			640 nst_wpn/640hud21	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_				640 nst_wpn/640hud22	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_				640 nst_wpn/640hud22	0	135	170	45 &lt;br /&gt; p_sg552s			640 nst_wpn/640hud22	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_svd				640 nst_wpn/640hud38	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_ump45D			640 nst_wpn/640hud38	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_vintorez			640 nst_wpn/640hud38	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_ak74S				640 nst_wpn/640hud39	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_p90s				640 nst_wpn/640hud39	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_ak74				640 nst_wpn/640hud39	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_augs				640 nst_wpn/640hud40	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_AN94				640 nst_wpn/640hud40	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_BerettaS			640 nst_wpn/640hud40	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_deagle			640 nst_wpn/640hud41	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_AKS				640 nst_wpn/640hud41	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_AKS74 		640 nst_wpn/640hud41	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_Barrett			640 nst_wpn/640hud42	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_bizon				640 nst_wpn/640hud42	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_deagleD			640 nst_wpn/640hud42	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_F2000				640 nst_wpn/640hud43	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_BRII				640 nst_wpn/640hud43	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_FNC				640 nst_wpn/640hud44	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_balisong			640 nst_wpn/640hud44	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_FAL				640 nst_wpn/640hud44	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_M16	 		640 nst_wpn/640hud45	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_m4a1s				640 nst_wpn/640hud45	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_Kukri				640 nst_wpn/640hud45	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_G36C				640 nst_wpn/640hud46	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_hk416 		640 nst_wpn/640hud46	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_mp7				640 nst_wpn/640hud47	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_mp7D				640 nst_wpn/640hud47	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_glock18A			640 nst_wpn/640hud47	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_MMagpul			640 nst_wpn/640hud48	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_m60				640 nst_wpn/640hud48	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_glock18D			640 nst_wpn/640hud48	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_F1				640 nst_wpn/640hud49	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_ScarL				640 nst_wpn/640hud49	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_SAYGA				640 nst_wpn/640hud49	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_RPK				640 nst_wpn/640hud50	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_Python			640 nst_wpn/640hud50	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_kriss				640 nst_wpn/640hud51	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_kriss_2			640 nst_wpn/640hud51	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_Minigun			640 nst_wpn/640hud51	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_uspDS				640 nst_wpn/640hud51	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_TRG42				640 nst_wpn/640hud52	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_usas				640 nst_wpn/640hud52	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_Winchester			640 nst_wpn/640hud53	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_kabar				640 nst_wpn/640hud53	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_XM8				640 nst_wpn/640hud53	0	90	170	45 &lt;br /&gt; p_Tavor				640 nst_wpn/640hud54	0	0	170	45 &lt;br /&gt; p_RGO				640 nst_wpn/640hud54	0	180	170	45 &lt;br /&gt; p_XM84				640 nst_wpn/640hud54	0	90	170	45&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Щас постараюсь разложить вам что куда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJa6TiF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJa6TiF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;пурпурным цветом&lt;/span&gt; это спрайты стандартных пух &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;красным цветом&lt;/span&gt; это спрайты во время убийства в правом верхнем углу у ника &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;зеленым цветом&lt;/span&gt; это спрайты в игре &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1109/27/fdfb03a2a59d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; со спрайтами все проще &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕР:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; p_kriss	640 nst_wpn/640hud51	0	0	170	45 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; p_kriss- прописываем вместо kriss своё оружее, например АК, приставку р_ не трошьте &lt;br /&gt; 640 -этот параметр не трошьте &lt;br /&gt; nst_wpn/ -это папка CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;nst_wpn &lt;br /&gt; 640hud51 -это название спрайта, в данном случае это 640hud51 &lt;br /&gt; 0	0	170	45 -это положение спрайта на картинке, тут менять нечего не надо, просто при создании нового спрайта, редактируйте стандартные спрайты CSM заменяя картинки на свои, затем заменяем названия в параметрах p_kriss на название своего ствола. &lt;br /&gt; Думаю поняли &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот мои исходники с фоном спрайтов для CSM &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rXA2AQ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/26682091001/%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%8B%20%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5-&lt;/b&gt; Все новые картинки для меню покупок находятся в папке: CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;gfx&amp;#92;vgui &lt;br /&gt; (посмотреть картинки можно стандартной программой просмотра картинок) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут не чего сложного, дулаем картинку к примеру АК120, кидаем её в папку CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;gfx&amp;#92;vgui &lt;br /&gt; Затем прописываем название картинки. &lt;br /&gt; Куда прописывать название картинки написано ниже, в &lt;b&gt;6&lt;/b&gt; пункте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать мои исходники картинок для CSM можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rnA2AQ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/26683131001/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt; файля для фотошопа в формате фотошопа ok &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6-&lt;/b&gt; Новое вооружение для меню закупки прописывается в этой папке CSM&amp;#92;cstrike&amp;#92;resource&amp;#92;UI &lt;br /&gt; (в файлы RES, открываются стандартным текстовым редактором. Прописываеть нужно каждый ствол в отведенную для него группу) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ЕКИПИРОВКА&lt;/b&gt; в BuyEquipment_CT и BuyEquipment_TER &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПИСТОЛЕТЫ&lt;/b&gt; в BuyPistols_CT и BuyPistols_TER &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДРОБОВИКИ&lt;/b&gt; в BuyShotguns_CT и BuyShotguns_TER &lt;br /&gt; &lt;b&gt;АВТОМАТЫ&lt;/b&gt; в BuySubMachineguns_CT и BuySubMachineguns_TER &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ&lt;/b&gt; в BuyRifles_CT и BuyRifles_TER &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПУЛЕМЕТЫ&lt;/b&gt; в BuyMachineguns_CT и BuyMachineguns_TER &lt;br /&gt; (&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;CT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;-для ментов) (&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;TER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;-для террор) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; вот так выглядит скрипт для нового вооружения, чтоб его было видно в меню закупки &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerG8n0oF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerG8n0oF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &quot;1-weapon8-img&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;ControlName&quot;		&quot;ImagePanel&quot; &lt;br /&gt; &quot;fieldName&quot;			&quot;1-weapon8-img&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;xpos&quot;				&quot;474&quot; &lt;br /&gt; &quot;ypos&quot;				&quot;158&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;wide&quot;				&quot;138&quot; &lt;br /&gt; &quot;tall&quot;				&quot;48&quot; &lt;br /&gt; &quot;autoResize&quot;		&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;pinCorner&quot;			&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;visible&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;enabled&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;textAlignment&quot;		&quot;center&quot; &lt;br /&gt; // 1-weapon8-img &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&quot;image&quot;				&quot;gfx/vgui/DeagleD&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;scaleImage&quot;		&quot;1&quot; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &quot;1-weapon8-team&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;ControlName&quot;		&quot;ImagePanel&quot; &lt;br /&gt; &quot;fieldName&quot;			&quot;1-weapon8-team&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;xpos&quot;				&quot;584&quot; &lt;br /&gt; &quot;ypos&quot;				&quot;199&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;wide&quot;				&quot;26&quot; &lt;br /&gt; &quot;tall&quot;				&quot;7&quot; &lt;br /&gt; &quot;autoResize&quot;		&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;pinCorner&quot;			&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;visible&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;enabled&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;textAlignment&quot;		&quot;center&quot; &lt;br /&gt; // 1-weapon8-team &lt;br /&gt; &quot;image&quot;				&quot;&quot; &lt;br /&gt; &quot;scaleImage&quot;		&quot;1&quot; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &quot;1-weapon8-name&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;ControlName&quot;		&quot;Label&quot; &lt;br /&gt; &quot;fieldName&quot;			&quot;1-weapon8-name&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&quot;xpos&quot;				&quot;474&quot; &lt;br /&gt; &quot;ypos&quot;				&quot;206&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;wide&quot;				&quot;138&quot; &lt;br /&gt; &quot;tall&quot;				&quot;15&quot; &lt;br /&gt; &quot;autoResize&quot;		&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;pinCorner&quot;			&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;visible&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;enabled&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; // 1-weapon8-name &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&quot;labelText&quot;			&quot;DEAGLE DUAL $1300&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;textAlignment&quot;		&quot;center&quot; &lt;br /&gt; &quot;dulltext&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;brighttext&quot;		&quot;0&quot; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &quot;1-weapon8-bottom&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; &quot;ControlName&quot;		&quot;Button&quot; &lt;br /&gt; &quot;fieldName&quot;			&quot;1-weapon8-bottom&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&quot;xpos&quot;				&quot;474&quot; &lt;br /&gt; &quot;ypos&quot;				&quot;158&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &quot;wide&quot;				&quot;138&quot; &lt;br /&gt; &quot;tall&quot;				&quot;63&quot; &lt;br /&gt; &quot;autoResize&quot;		&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;pinCorner&quot;			&quot;2&quot; &lt;br /&gt; &quot;visible&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;enabled&quot;			&quot;1&quot; &lt;br /&gt; &quot;tabPosition&quot;		&quot;0&quot; &lt;br /&gt; &quot;labelText&quot;			&quot;&quot; &lt;br /&gt; // 1-weapon8-bottom &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&quot;command&quot;		&quot;nst_buy_mywpn deagleD&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-nE2AQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1109/00/aa7ade552831.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1109/00/aa7ade552831t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;синим цветом&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; это кординаты положения картинки а меню покупок &lt;br /&gt; в этом скрипте кординаты Degle Dual &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;зеленым цветом&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; это кординаты положения названия оружия в меню покупок &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;оранджевым цветом&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; это прописывается картинка к стволу gfx/vgui/DeagleD (gfx/vgui/ это папки, DeagleD это название картинки) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;пурпурным цветом&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; это название ствола (DEAGLE DUAL $1300) цену прописываете, ту которую вы прописали в скрипте nst_wpn &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;красным цветом&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; это команда для покупки определенного вооружения, в данный момент это Degle Dual &lt;br /&gt; nst_buy_mywpn это основная команда, после ниё прописываете название вооружения которое хотите покупать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто редактируйте конфиги CSM прописывая туда свои параметры, так вам будет проще. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;ДУМАЮ ВАМ БЫЛО ВСЕ ПОНЯТНО, ЧТО НЕ ПОНЯТНО СПРАШИВАЙТЕ В ЭТОЙ ТЕМЕ!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Может быть, что то упустил или забыл &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/0.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;1&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;С вас за убитые 4 часа на урок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;+&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/dirol.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;B)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Другое</category>
			<dc:creator>POMA316</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/29-451-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема в конверте моделей CSS в CS 1.6</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-634-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2015 08:00:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема в конверте моделей CSS в CS 1.6&lt;br /&gt;Автор темы: Dgaid&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dgaid&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>У меня возникает проблема с моделью когда я её уже конвертировал. В Jed&apos;s Half-Life Model Viewer всё отобржаается нормально. Но в игре анимация вперемешку.</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>Dgaid</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-634-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите названия карт, пожалуйста.</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/28-621-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 02:57:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/28&quot;&gt;Картостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Давно фапаю на некоторые карты, которые вы скрините.&lt;br /&gt;Автор темы: ROSSITA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CS_MazeR_EXERU&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>К примеру, вот: &lt;br /&gt; http://csexe.ru/load/39-1-0-9658 &lt;br /&gt; http://csexe.ru/load/14-1-0-8658 - на этой вообще половину моделей демонстрируют. Судя по сглаживанию, а точнее его отсутствию, это 1.6.  &lt;br /&gt; Заранее спасибо за помощь и заранее прошу прощения, если создал тему не там.</content:encoded>
			<category>Картостроение</category>
			<dc:creator>ROSSITA</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/28-621-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>замена submodel на свои в файле  backweapons.mdl</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-618-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 02:55:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Black-SATAN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CS_MazeR_EXERU&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;всем привет. дело в том что я поставил модели оружия в кс по своему вкусу, но на сервах с плагином на &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; backweapons используются модели либо из папки bw (в которой я заменил стандартные модели на свои, с чем проблем не возникает) либо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; используется 1 модель под названием  backweapons.mdl в которой много сабмоделей.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;проблема заключается в том чтобы заменить сабмодели с текстурами в этом файле на свои.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>Black-SATAN</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-618-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимации моделей игроков.</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-629-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 02:52:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите как поменять анимацию в моделях игроков.&lt;br /&gt;Автор темы: MatveyFCDK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CS_MazeR_EXERU&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>У меня есть стандартные модели игроков из CSS и я хочу конвертировать их в CS 1.6 с анимациями как в CSS. Скажите как это сделать.(Не надо говорить что это очень сложно, скажите как это сделать). &lt;br /&gt; Я думаю что это просто надо переписать *.qc скрипт.</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>MatveyFCDK</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-629-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>проблемы с положением</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-633-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 02:50:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: проблемы с положением&lt;br /&gt;Автор темы: ks_men&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CS_MazeR_EXERU&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>народ есть данный винторез http://i.imgur.com/Yuaotye.png но у него проблема с положением когда береш его в руки его прицел и приклад влазят в модель игрока. Можно ли ето подправить ?</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>ks_men</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-633-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём новые модели для CS 1.6</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-14-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 02:47:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: делаем все вместе то что нам нужно&lt;br /&gt;Автор темы: [VOSTOK]_ASSAS$IN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CS_MazeR_EXERU&lt;br /&gt;Количество ответов: 2521</description>
			<content:encoded>тема создана, все предложения и мысли сюда &lt;img src=&quot;http://s101.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>[VOSTOK]_ASSAS$IN</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сдвиг текстур после компиляции</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/16-630-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 19:44:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/16&quot;&gt;Моделирование  - общие темы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Текстуры немного сдвигаются после декомпиляции-компиляции&lt;br /&gt;Автор темы: 007&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Raptor&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ребят, помогите! &lt;br /&gt; Не знаю как избавиться от этого недуга, а именно - после декомпиляции - компиляции модели (karatisto&apos;s 1.2) даже без изменения qc файла текстуры на модели немного сьезжжают (сдвигается UV карта). &lt;br /&gt; Пожалуйста просветите, как от этого избавиться!!! &lt;br /&gt; Работаю в милке с высокополигональными моделями и подвигать все текстуры на UV карте - просто каторга!!! &lt;br /&gt; Может есть лучшие компиляторы.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заранее спасибо!</content:encoded>
			<category>Моделирование  - общие темы</category>
			<dc:creator>007</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/16-630-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CSM</title>
			<link>https://csexe.ucoz.net/forum/29-346-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2013 11:48:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csexe.ucoz.net/forum/29&quot;&gt;Другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: CS с большими возможностями&lt;br /&gt;Автор темы: POMA316&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: POMА316&lt;br /&gt;Количество ответов: 176</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;CSM&lt;/span&gt;, это мод расширяющий арсенал и возможности стандартной CS:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -полностью новое вооружение &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYIgxt0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYIgxt0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;малый список доступного вооружения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CmwOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s009.radikal.ru/i310/1107/47/f611e2ddb5e0.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1107/47/f611e2ddb5e0t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VGsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1107/92/1ac25040be2f.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1107/92/1ac25040be2ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TGsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s007.radikal.ru/i302/1107/81/adecd5077c53.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s007.radikal.ru/i302/1107/81/adecd5077c53t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SWsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1107/54/c6ab017a5ada.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/1107/54/c6ab017a5adat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SmsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1107/c0/dca00486eb88.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1107/c0/dca00486eb88t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SGsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1107/16/a34a759c2676.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1107/16/a34a759c2676t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/S2sOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1107/dc/8e1d681dce14.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/1107/dc/8e1d681dce14t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RWsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1107/dd/38350c7fabfe.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1107/dd/38350c7fabfet.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RmsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1107/c5/e19b36ba2826.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1107/c5/e19b36ba2826t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VWsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/1107/90/490f205946d0.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1107/90/490f205946d0t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TWsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i315/1107/e6/78e2ea5fafd0.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i315/1107/e6/78e2ea5fafd0t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UmsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/1107/97/43b903c3e433.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/1107/97/43b903c3e433t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/R2sOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1107/86/b286bc1885eb.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i021.radikal.ru/1107/86/b286bc1885ebt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VmsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/1107/13/04bb98c71ab8.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1107/13/04bb98c71ab8t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/TmsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1107/08/b53acba191ce.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1107/08/b53acba191cet.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RGsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i318/1107/d8/4cc75aeec91d.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1107/d8/4cc75aeec91dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UGsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/1107/78/385f05348b00.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/1107/78/385f05348b00t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/T2sOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1107/09/4dc7892211f3.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/1107/09/4dc7892211f3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U2sOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1107/98/3430c48dc95a.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/1107/98/3430c48dc95at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Q2sOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i048.radikal.ru/1107/57/2ee62c87fed7.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i048.radikal.ru/1107/57/2ee62c87fed7t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UWsOAQ&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/1107/2c/66bb435c8c4a.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i040.radikal.ru/1107/2c/66bb435c8c4at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;новые возможности в оружие, прицелы, подствольники и тд. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfv5IUd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfv5IUd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03aD1qF8Oc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=QKwUdrfC4-0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03aD1qF8Oc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13aD1qF8Oc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=EgtrP5r7bWM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13aD1qF8Oc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;6 вариантов скинов, для каждой из команд &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;СТ&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Т&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительные возможности мода:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Сильная отдача от гранат &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;После смерти на земле остаются гранаты &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Возможность ставить с4 на стены и двигаться при установке &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;При установки бомбы время раунда меняется на отсчет времени до взрыва &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Блики света при выстреле из оружия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Более реальнаяя физика оружия &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;эхо в тунэлях, трубах, больших территориях &lt;br /&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt;при смене автомата на пистолет, автомат появится на спине &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23aD1qF8Oc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=awO9zh8S2eA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr23aD1qF8Oc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;НАРОД! ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДА НУЖНА ПОМОШЬ, А ИМЕННО:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;аниматор&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;компелятор&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;спрайты делать&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;и tga картинки меню закупки &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; кто хотел бы помочь в создание мода и занять свою строчку в титрах &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://csexe.ru/sml/dirol.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;B)&quot; /&gt; пишем сюда, не забывайте указывать, что вы умеете из выше перечисленого. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNJ_ojg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNJ_ojg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ЕСЛИ ВЫХОТИТЕ УВИДЕТЬ КАКОЙ ЛИБО СТВОЛ В ИГРЕ, КИДАЙТЕ НА НЕГО ССЫЛКУ В ЭТУ ТЕМУ &lt;br /&gt; НО ЭТОТ СТВОЛ ДОЛЖЕН БЫТЬ С РУКАМИ CSS&lt;/b&gt;, иначе он врядле попрадет в мод &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Другое</category>
			<dc:creator>POMA316</dc:creator>
			<guid>https://csexe.ucoz.net/forum/29-346-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>